Shaman King 0
Shaman King 0 : avant le Shaman Fight, Yoh, Ren, Horohoro et les autres avaient déjà pas mal de casseroles
Dans Shaman King 0, Hiroyuki Takei remonte avant le grand tournoi pour raconter ce que ses personnages faisaient lorsque personne ne les appelait encore des légendes. Yoh n’avait pas rencontré Manta ni Amidamaru. Ren subissait déjà l’éducation particulièrement chaleureuse de la famille Tao. Horohoro portait un passé qu’il préférait ne raconter à personne. Lyserg venait de découvrir jusqu’où Hao pouvait aller.
Mais attention : ce n’est pas une longue préquelle qui suit toute la bande dans l’ordre avant le premier tome.
Shaman King 0 est une anthologie d’histoires courtes. Chaque récit s’arrête sur un personnage, une rencontre ou une blessure qui existait avant que le Shaman Fight ne les rassemble.
Et forcément, lorsqu’on connaît déjà ces personnages, certains détails font beaucoup plus mal.
Parce que Ren n’est pas né avec l’envie de regarder tout le monde de haut. Horohoro n’est pas devenu aussi protecteur envers la nature par hasard. Quant à Yoh, son incroyable capacité à répondre « ça va s’arranger » aux pires situations du monde n’est pas simplement le résultat d’une sieste particulièrement réussie.
Le premier Yoh que l’on retrouve est nettement moins ouvert que celui du Shaman Fight
L’histoire consacrée à Yoh Asakura se déroule à Izumo en 1995.
Il est encore enfant et supporte mal la différence qui le sépare des autres. Voir les esprits n’aide pas exactement à s’intégrer dans une classe où les camarades ne voient personne à côté de vous lorsque vous commencez une conversation.
À cela s’ajoute l’entraînement imposé par son grand-père Yohmei.
Le futur garçon décontracté que l’on connaît n’est donc pas encore complètement là.
Yoh trouve cependant un refuge près d’une gare, où il passe du temps avec Suzu, une jeune femme devenue fantôme. Elle attend depuis des décennies le retour de l’homme qu’elle aime, parti pendant la Seconde Guerre mondiale.
Cette rencontre est importante parce que Suzu pose à Yoh une question toute simple : qu’est-ce que lui veut réellement faire de sa vie ?
Pas ce que la famille Asakura attend de lui.
Pas ce qu’un futur grand shaman devrait vouloir.
Lui.
Quand on connaît ensuite Yoh et son obsession pour une vie tranquille, on comprend que ce n’est peut-être pas seulement de la flemme. Le garçon a très tôt décidé qu’il ne voulait pas passer son existence à courir derrière les ambitions des autres.
Yoh n’a pas encore Amidamaru, mais les fantômes lui apprennent déjà l’essentiel
Dans Shaman King, Yoh rencontre Amidamaru et découvre rapidement qu’un esprit n’est pas une arme que l’on sort uniquement pour gagner un combat.
Shaman King 0 montre que cette manière de penser existait déjà bien avant leur rencontre.
Suzu possède encore ses attentes, ses souvenirs et ses regrets.
Yoh ne cherche donc pas simplement à « purifier un fantôme » pour gagner quelques points d’expérience de shaman. Il écoute ce qui la retient dans ce monde.
Cette capacité devient ensuite l’un de ses grands traits de caractère.
Yoh écoute les morts comme des personnes.
Ce qui paraît évident lorsqu’on le connaît, mais nettement moins dans un univers où beaucoup de shamans considèrent leurs esprits comme des outils.
Ren avait déjà compris que chez les Tao, « entraînement familial » pouvait signifier absolument n’importe quoi
L’histoire de Tao Ren est beaucoup plus courte, mais elle résume parfaitement son environnement.
La famille Tao prépare depuis longtemps son représentant au prochain Shaman Fight.
Ren doit donc devenir fort.
Très fort.
Et la méthode familiale ne repose pas vraiment sur les encouragements et les petits goûters après l’entraînement.
Son grand-père le soumet à une épreuve destinée à vérifier s’il possède la puissance et la détermination nécessaires pour porter les ambitions du clan.
Autour de lui se trouvent déjà Bason, Jun et Lee Pyron, ainsi que tout cet héritage fait de combattants morts et transformés en serviteurs.
Lorsqu’on retrouve Ren face à Yoh plus tard, son obsession de la domination devient beaucoup plus compréhensible.
On lui a appris très tôt que le monde appartenait aux forts et que montrer une faiblesse revenait à offrir une cible.
Yoh arrivera évidemment plus tard avec sa philosophie du « détends-toi un peu ».
On comprend pourquoi Ren a d’abord eu envie de le frapper.
Horohoro était déjà lié à la nature bien avant de parler de son immense champ de fuki
L’épisode consacré à Horohoro revient sur son enfance à Hokkaido.
Il s’appelle alors Horokeu Usui et possède déjà ce lien très fort avec la terre et la culture aïnoue.
Mais Takei s’intéresse surtout à sa relation avec une jeune fille nommée Kurobe Tamiko, surnommée Damuko.
Elle est elle aussi isolée.
Son père participe à un projet de barrage qui menace une partie de l’environnement local, ce qui suffit à faire de la jeune fille une cible pour les autres enfants.
Horohoro et elle se rapprochent justement parce qu’ils connaissent tous les deux la solitude.
Seulement, leur amitié va finir par se briser.
Et lorsque l’on connaît la suite de Shaman King, cette histoire éclaire énormément la culpabilité que Horohoro cache derrière son tempérament bruyant.
Son rêve de protéger les koropokkuru et de créer un immense champ de fuki n’est plus seulement le projet sympathique du gars qui utilise de la glace.
Il vient de beaucoup plus loin.
Le blouson de Horohoro raconte presque autant que lui
Takei aime beaucoup utiliser de petits détails matériels pour faire revenir un souvenir.
Dans cette histoire, Damuko offre notamment à Horohoro un blouson de snowboard.
Plus tard, le personnage conserve ce style tellement reconnaissable qu’on pourrait presque oublier d’où vient réellement ce vêtement.
C’est précisément le genre de chose que Shaman King 0 fait bien.
Il ne réécrit pas complètement les héros pour leur inventer un passé spectaculaire.
Il prend parfois un détail déjà présent et explique pourquoi il compte.
Et soudain, un simple vêtement que l’on avait vu pendant des dizaines de chapitres commence à transporter une histoire entière.
Lyserg n’avait aucune raison d’arriver au tournoi avec une vision saine de la vengeance
Lyserg Diethel possède probablement l’un des passés les plus faciles à comprendre et les plus difficiles à digérer.
Hao tue ses parents alors qu’il est encore enfant.
Lyserg se retrouve donc très tôt avec une seule direction : retrouver l’homme responsable et le faire payer.
Shaman King 0 montre une partie des années qui suivent cette tragédie.
Le jeune garçon possède déjà ses talents de radiesthésiste et tente de trouver sa place tout en gardant cette vengeance en tête.
Seulement, la vie ne lui laisse pas vraiment beaucoup d’occasions de retrouver confiance dans les autres.
De nouvelles violences viennent renforcer sa conviction que le monde fonctionne rarement de manière juste.
Et surtout, Hao continue d’exister quelque part derrière ses malheurs.
Quand Lyserg rencontrera ensuite les X-Laws, leur promesse d’éliminer Hao à n’importe quel prix ne tombera donc pas sur un adolescent particulièrement neutre sur la question.
Hao recrutait déjà ses compagnons avec une conception très personnelle de la vie en communauté
Le premier volume ne s’intéresse pas uniquement aux futurs alliés de Yoh.
Hao apparaît lui aussi, entouré de ceux qui formeront son groupe pendant le Shaman Fight.
On retrouve notamment Big Guy Bill ainsi que plusieurs de ses futurs compagnons.
Et leur quotidien est assez loin de l’image d’une armée démoniaque installée dans un palais inaccessible.
Hao rejette notamment l’argent, qu’il considère comme l’une des causes de la corruption du monde humain.
Ses disciples vivent donc avec lui selon des principes de débrouille et d’autosuffisance assez radicaux.
Le futur candidat capable de terroriser presque tous les participants du Shaman Fight ressemble ainsi parfois à un chef de communauté vivant sous un pont avec une bande de types extrêmement dangereux.
Ça ne le rend pas moins inquiétant.
Simplement plus étrange.
Le deuxième tome remonte encore plus loin avec Hao
Le second volume donne davantage de place à celui qui deviendra Shaman King.
Takei revient notamment vers le passé beaucoup plus ancien de Hao, lorsque celui-ci était encore lié à son identité de Mappa Dôji.
Hao n’est pas seulement « le jumeau maléfique surpuissant de Yoh ».
Son histoire s’étend sur plusieurs siècles, plusieurs vies et une accumulation de haine qui explique une grande partie de sa vision des humains.
Ces récits complètent donc les éléments découverts dans la série principale sans transformer pour autant Hao en pauvre victime qui n’aurait jamais rien fait de mal.
Il reste Hao.
Disons simplement que lorsqu’un homme possède suffisamment de siècles de traumatismes pour remplir plusieurs calendriers, son problème ne se règle probablement pas avec une bonne nuit de sommeil.
Yôsuke appartient déjà à la génération suivante de problèmes
Yôsuke Kamogawa apporte une surprise beaucoup plus étrange dans cette anthologie.
Son histoire raconte sa rencontre avec YVS, une mystérieuse créature capable de lui proposer des pouvoirs en échange d’argent.
Yôsuke est alors un adolescent profondément désabusé, persuadé de ne pas avoir grand-chose à attendre du monde.
YVS arrive au pire moment possible et lui montre qu’avec suffisamment de pouvoir, les règles peuvent devenir beaucoup plus flexibles.
Le personnage prendra ensuite une véritable importance dans Shaman King Flowers, où il se retrouve directement impliqué dans le conflit entourant Hana Asakura et le Flower of Maize.
Sa présence dans Shaman King 0 permet donc de découvrir l’origine d’un personnage qui appartient déjà à la génération suivant Yoh.
Parce qu’apparemment, résoudre un Shaman Fight ne suffisait pas. Il fallait encore que les enfants héritent des problèmes suivants.
YVS prouve qu’un pouvoir magique peut aussi fonctionner comme une machine à sous particulièrement douteuse
La relation entre Yôsuke et YVS est très différente des liens classiques entre shaman et esprit.
YVS réclame de l’argent et fournit en échange des cartes dotées de pouvoirs extraordinaires.
La transaction ressemble presque à un jeu.
Jusqu’au moment où l’on comprend que Yôsuke obtient réellement des moyens capables de modifier son rapport au monde et aux autres.
La suite de cette relation continue ensuite dans Shaman King – The Super Star, lorsque les enjeux entourant YVS, les anciens Shaman Kings et le Flower of Maize prennent encore davantage d’importance.
Ce petit récit de Shaman King 0 devient alors beaucoup moins anecdotique.
Le garçon paumé qui rencontre une étrange créature capable d’exaucer ses désirs finit par laisser des traces dans toute la génération de Hana.
Comme quoi, accepter les conditions d’utilisation sans les lire reste dangereux même chez les shamans.
Sati était déjà accompagnée d’une belle quantité de divinités à seulement 13 ans
Le deuxième tome consacre également une histoire plus longue à Sati Saigan.
On la connaît comme la dirigeante de Gandhara et l’une des shamans les plus puissantes de l’univers.
Shaman King 0 la retrouve beaucoup plus jeune, lors d’un voyage en Inde.
Sati est alors entourée de plusieurs esprits bouddhiques qui voient en elle une personnalité exceptionnelle.
Seulement, voyager avec une petite procession de divinités ne règle pas tous les problèmes très terrestres.
Il faut notamment trouver de quoi vivre.
La jeune Sati finit ainsi par demander l’aide du riche Kado, un maharaja dont la générosité cache une histoire plus compliquée.
Celui-ci accepte de l’aider avec une condition assez inattendue : l’épouser.
À 13 ans, Sati découvre donc qu’être reconnue par des esprits de classe divine ne protège pas forcément des propositions complètement absurdes.
Kado transforme une histoire presque comique en quelque chose de beaucoup plus triste
Le maharaja paraît d’abord excentrique et excessif.
Ses fêtes, son entourage et son comportement donnent l’impression d’un homme utilisant sa fortune uniquement pour profiter de la vie.
Puis Sati découvre ce qui se cache derrière.
Kado utilise notamment ses célébrations pour oublier une douleur qu’il n’arrive pas à affronter autrement.
Et bien sûr, puisque nous sommes dans Shaman King, la discussion finit également par faire intervenir un Over Soul.
Takei retrouve ici l’un de ses thèmes favoris.
Une personne peut avoir un comportement franchement pénible sans que la raison derrière soit forcément ridicule.
Comprendre quelqu’un ne signifie pas automatiquement approuver ce qu’il fait.
Sati l’apprend très jeune.
Ça aide probablement lorsqu’on doit ensuite diriger une bande de shamans de classe divine pendant un tournoi où tout le monde est persuadé d’avoir la meilleure solution pour sauver le monde.
Iron Maiden Jeanne fête Noël sur un bateau, ce qui est presque reposant à l’échelle des X-Laws
La dernière histoire s’intéresse à Iron Maiden Jeanne et aux X-Laws.
Nous sommes cette fois à Noël, à bord de leur navire.
Jeanne reste cette jeune figure presque sacrée que ses compagnons considèrent comme l’incarnation de leur justice.
Mais voir les X-Laws en dehors d’un affrontement avec Hao permet de regarder le groupe autrement.
Marco, Meene, Denbat et les autres ne sont pas seulement les soldats fanatiques qui arrivent dans la série principale avec une définition très définitive du bien et du mal.
Ils forment également une communauté construite autour de Jeanne et de leur mission.
Le contraste est assez savoureux.
On parle tout de même d’une organisation dont la dirigeante passe une bonne partie de son temps dans un instrument de torture pour renforcer sa puissance spirituelle.
Alors évidemment, leur réveillon ne pouvait pas être complètement normal.
Shaman King 0 montre surtout qui étaient ces personnages avant de devenir « les personnages »
Dans la grande série, tout le monde finit par posséder une fonction claire.
Yoh est le héros.
Ren est le rival devenu allié.
Horohoro est le shaman aïnou.
Lyserg rejoint les X-Laws.
Hao devient l’adversaire central.
Sati dirige Gandhara.
Jeanne incarne la justice des X-Laws.
Shaman King 0 retire ces étiquettes pendant quelques chapitres.
On retrouve un Yoh isolé, un Ren encore entièrement prisonnier de sa famille, un Horohoro avant qu’il enterre une partie de son passé et un Lyserg qui ne sait pas encore comment transformer sa douleur.
Ce sont les mêmes personnages, mais juste avant que l’histoire principale ne les enferme dans les rôles sous lesquels on les connaît.
Même les titres des épisodes ont droit aux blagues de Takei
Hiroyuki Takei s’amuse également avec les noms de ses histoires.
Tears of the Ren détourne ainsi Tears of the Sun.
L’épisode de Horohoro, Tansu with Wolves, joue avec Dances with Wolves.
Celui de Lyserg s’intitule A Little Wicker Man, clin d’œil évident à The Wicker Man.
Takei adore ce genre de références.
Elles donnent aux récits un petit côté mixtape culturelle assez fidèle à son univers, où un samouraï de six cents ans peut partager des pages avec un médium aïnou, une sainte européenne et un type vivant sous un pont avec le Spirit of Fire.
Personne ne pourra reprocher à Shaman King de manquer de mélange.
Deux tomes suffisent pour faire beaucoup de dégâts dans les souvenirs
Shaman King 0 est une série complète en 2 tomes, entièrement écrite et dessinée par Hiroyuki Takei.
Le premier rassemble principalement les histoires de Yoh, Ren, Horohoro, Lyserg et Hao avec ses compagnons.
Le second développe davantage Hao, puis Yôsuke, Sati et Iron Maiden Jeanne.
Kana a publié les deux volumes en français dans sa collection Shonen Kana.
Le format court convient parfaitement au projet.
Takei n’a pas besoin de lancer un nouveau tournoi ou d’inventer un ennemi mondial pour chacun.
Il choisit un moment précis.
Une rencontre.
Une blessure.
Une décision.
Puis il montre comment cette petite histoire continue à exister plusieurs années plus tard.
Pourquoi lire Shaman King 0 ?
Parce que deux tomes peuvent complètement changer la manière de regarder certains personnages.
Le projet n’est pas de raconter « comment Yoh a appris chaque technique » ou de dresser une fiche chronologique de tout ce qui s’est passé avant le Shaman Fight.
Takei va chercher ce que ses personnages ne racontent pas facilement.
Pourquoi Yoh tient-il autant à choisir sa propre manière de vivre ?
D’où vient une partie de la dureté de Ren ?
Pourquoi le rêve écologique de Horohoro possède-t-il une dimension aussi intime ?
Comment Lyserg a-t-il vécu les années suivant la mort de ses parents ?
À quoi ressemblait le groupe de Hao avant que le tournoi ne commence réellement ?
Et comment des figures comme Sati, Jeanne ou Yôsuke se sont-elles retrouvées sur leurs propres chemins ?
Si vous connaissez déjà l’univers, certaines scènes donnent immédiatement envie de reprendre la série principale pour regarder un personnage différemment.
Et surtout, Shaman King 0 rappelle une chose que Hiroyuki Takei a toujours très bien comprise : personne n’arrive au premier chapitre de sa vie.
Même lorsqu’un personnage apparaît soudain avec une énorme lance, un fantôme légendaire et un objectif complètement démesuré, il faisait déjà quelque chose la veille.
Dans le cas de cette bande, la veille était simplement un peu plus mouvementée que la moyenne.
Lire plus
Shaman King 0 est une anthologie complète en 2 tomes de Hiroyuki Takei consacrée aux histoires de Yoh, Ren, Horohoro, Lyserg, Hao, Yôsuke, Sati et Iron Maiden Jeanne autour de leurs origines et de leur passé. Un dernier conseil : si un membre de la famille Tao vous annonce qu’il a préparé un « petit exercice d’entraînement », demandez d’abord combien de morts participent. Chez Ren, ce détail peut sérieusement changer le programme de l’après-midi.
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Shaman King 0 tome 01
11,50CHF -

Shaman King 0 tome 02
11,50CHF
Shaman King 0 : avant le Shaman Fight, Yoh, Ren, Horohoro et les autres avaient déjà pas mal de casseroles
Dans Shaman King 0, Hiroyuki Takei remonte avant le grand tournoi pour raconter ce que ses personnages faisaient lorsque personne ne les appelait encore des légendes. Yoh n’avait pas rencontré Manta ni Amidamaru. Ren subissait déjà l’éducation particulièrement chaleureuse de la famille Tao. Horohoro portait un passé qu’il préférait ne raconter à personne. Lyserg venait de découvrir jusqu’où Hao pouvait aller.
Mais attention : ce n’est pas une longue préquelle qui suit toute la bande dans l’ordre avant le premier tome.
Shaman King 0 est une anthologie d’histoires courtes. Chaque récit s’arrête sur un personnage, une rencontre ou une blessure qui existait avant que le Shaman Fight ne les rassemble.
Et forcément, lorsqu’on connaît déjà ces personnages, certains détails font beaucoup plus mal.
Parce que Ren n’est pas né avec l’envie de regarder tout le monde de haut. Horohoro n’est pas devenu aussi protecteur envers la nature par hasard. Quant à Yoh, son incroyable capacité à répondre « ça va s’arranger » aux pires situations du monde n’est pas simplement le résultat d’une sieste particulièrement réussie.
Le premier Yoh que l’on retrouve est nettement moins ouvert que celui du Shaman Fight
L’histoire consacrée à Yoh Asakura se déroule à Izumo en 1995.
Il est encore enfant et supporte mal la différence qui le sépare des autres. Voir les esprits n’aide pas exactement à s’intégrer dans une classe où les camarades ne voient personne à côté de vous lorsque vous commencez une conversation.
À cela s’ajoute l’entraînement imposé par son grand-père Yohmei.
Le futur garçon décontracté que l’on connaît n’est donc pas encore complètement là.
Yoh trouve cependant un refuge près d’une gare, où il passe du temps avec Suzu, une jeune femme devenue fantôme. Elle attend depuis des décennies le retour de l’homme qu’elle aime, parti pendant la Seconde Guerre mondiale.
Cette rencontre est importante parce que Suzu pose à Yoh une question toute simple : qu’est-ce que lui veut réellement faire de sa vie ?
Pas ce que la famille Asakura attend de lui.
Pas ce qu’un futur grand shaman devrait vouloir.
Lui.
Quand on connaît ensuite Yoh et son obsession pour une vie tranquille, on comprend que ce n’est peut-être pas seulement de la flemme. Le garçon a très tôt décidé qu’il ne voulait pas passer son existence à courir derrière les ambitions des autres.
Yoh n’a pas encore Amidamaru, mais les fantômes lui apprennent déjà l’essentiel
Dans Shaman King, Yoh rencontre Amidamaru et découvre rapidement qu’un esprit n’est pas une arme que l’on sort uniquement pour gagner un combat.
Shaman King 0 montre que cette manière de penser existait déjà bien avant leur rencontre.
Suzu possède encore ses attentes, ses souvenirs et ses regrets.
Yoh ne cherche donc pas simplement à « purifier un fantôme » pour gagner quelques points d’expérience de shaman. Il écoute ce qui la retient dans ce monde.
Cette capacité devient ensuite l’un de ses grands traits de caractère.
Yoh écoute les morts comme des personnes.
Ce qui paraît évident lorsqu’on le connaît, mais nettement moins dans un univers où beaucoup de shamans considèrent leurs esprits comme des outils.
Ren avait déjà compris que chez les Tao, « entraînement familial » pouvait signifier absolument n’importe quoi
L’histoire de Tao Ren est beaucoup plus courte, mais elle résume parfaitement son environnement.
La famille Tao prépare depuis longtemps son représentant au prochain Shaman Fight.
Ren doit donc devenir fort.
Très fort.
Et la méthode familiale ne repose pas vraiment sur les encouragements et les petits goûters après l’entraînement.
Son grand-père le soumet à une épreuve destinée à vérifier s’il possède la puissance et la détermination nécessaires pour porter les ambitions du clan.
Autour de lui se trouvent déjà Bason, Jun et Lee Pyron, ainsi que tout cet héritage fait de combattants morts et transformés en serviteurs.
Lorsqu’on retrouve Ren face à Yoh plus tard, son obsession de la domination devient beaucoup plus compréhensible.
On lui a appris très tôt que le monde appartenait aux forts et que montrer une faiblesse revenait à offrir une cible.
Yoh arrivera évidemment plus tard avec sa philosophie du « détends-toi un peu ».
On comprend pourquoi Ren a d’abord eu envie de le frapper.
Horohoro était déjà lié à la nature bien avant de parler de son immense champ de fuki
L’épisode consacré à Horohoro revient sur son enfance à Hokkaido.
Il s’appelle alors Horokeu Usui et possède déjà ce lien très fort avec la terre et la culture aïnoue.
Mais Takei s’intéresse surtout à sa relation avec une jeune fille nommée Kurobe Tamiko, surnommée Damuko.
Elle est elle aussi isolée.
Son père participe à un projet de barrage qui menace une partie de l’environnement local, ce qui suffit à faire de la jeune fille une cible pour les autres enfants.
Horohoro et elle se rapprochent justement parce qu’ils connaissent tous les deux la solitude.
Seulement, leur amitié va finir par se briser.
Et lorsque l’on connaît la suite de Shaman King, cette histoire éclaire énormément la culpabilité que Horohoro cache derrière son tempérament bruyant.
Son rêve de protéger les koropokkuru et de créer un immense champ de fuki n’est plus seulement le projet sympathique du gars qui utilise de la glace.
Il vient de beaucoup plus loin.
Le blouson de Horohoro raconte presque autant que lui
Takei aime beaucoup utiliser de petits détails matériels pour faire revenir un souvenir.
Dans cette histoire, Damuko offre notamment à Horohoro un blouson de snowboard.
Plus tard, le personnage conserve ce style tellement reconnaissable qu’on pourrait presque oublier d’où vient réellement ce vêtement.
C’est précisément le genre de chose que Shaman King 0 fait bien.
Il ne réécrit pas complètement les héros pour leur inventer un passé spectaculaire.
Il prend parfois un détail déjà présent et explique pourquoi il compte.
Et soudain, un simple vêtement que l’on avait vu pendant des dizaines de chapitres commence à transporter une histoire entière.
Lyserg n’avait aucune raison d’arriver au tournoi avec une vision saine de la vengeance
Lyserg Diethel possède probablement l’un des passés les plus faciles à comprendre et les plus difficiles à digérer.
Hao tue ses parents alors qu’il est encore enfant.
Lyserg se retrouve donc très tôt avec une seule direction : retrouver l’homme responsable et le faire payer.
Shaman King 0 montre une partie des années qui suivent cette tragédie.
Le jeune garçon possède déjà ses talents de radiesthésiste et tente de trouver sa place tout en gardant cette vengeance en tête.
Seulement, la vie ne lui laisse pas vraiment beaucoup d’occasions de retrouver confiance dans les autres.
De nouvelles violences viennent renforcer sa conviction que le monde fonctionne rarement de manière juste.
Et surtout, Hao continue d’exister quelque part derrière ses malheurs.
Quand Lyserg rencontrera ensuite les X-Laws, leur promesse d’éliminer Hao à n’importe quel prix ne tombera donc pas sur un adolescent particulièrement neutre sur la question.
Hao recrutait déjà ses compagnons avec une conception très personnelle de la vie en communauté
Le premier volume ne s’intéresse pas uniquement aux futurs alliés de Yoh.
Hao apparaît lui aussi, entouré de ceux qui formeront son groupe pendant le Shaman Fight.
On retrouve notamment Big Guy Bill ainsi que plusieurs de ses futurs compagnons.
Et leur quotidien est assez loin de l’image d’une armée démoniaque installée dans un palais inaccessible.
Hao rejette notamment l’argent, qu’il considère comme l’une des causes de la corruption du monde humain.
Ses disciples vivent donc avec lui selon des principes de débrouille et d’autosuffisance assez radicaux.
Le futur candidat capable de terroriser presque tous les participants du Shaman Fight ressemble ainsi parfois à un chef de communauté vivant sous un pont avec une bande de types extrêmement dangereux.
Ça ne le rend pas moins inquiétant.
Simplement plus étrange.
Le deuxième tome remonte encore plus loin avec Hao
Le second volume donne davantage de place à celui qui deviendra Shaman King.
Takei revient notamment vers le passé beaucoup plus ancien de Hao, lorsque celui-ci était encore lié à son identité de Mappa Dôji.
Hao n’est pas seulement « le jumeau maléfique surpuissant de Yoh ».
Son histoire s’étend sur plusieurs siècles, plusieurs vies et une accumulation de haine qui explique une grande partie de sa vision des humains.
Ces récits complètent donc les éléments découverts dans la série principale sans transformer pour autant Hao en pauvre victime qui n’aurait jamais rien fait de mal.
Il reste Hao.
Disons simplement que lorsqu’un homme possède suffisamment de siècles de traumatismes pour remplir plusieurs calendriers, son problème ne se règle probablement pas avec une bonne nuit de sommeil.
Yôsuke appartient déjà à la génération suivante de problèmes
Yôsuke Kamogawa apporte une surprise beaucoup plus étrange dans cette anthologie.
Son histoire raconte sa rencontre avec YVS, une mystérieuse créature capable de lui proposer des pouvoirs en échange d’argent.
Yôsuke est alors un adolescent profondément désabusé, persuadé de ne pas avoir grand-chose à attendre du monde.
YVS arrive au pire moment possible et lui montre qu’avec suffisamment de pouvoir, les règles peuvent devenir beaucoup plus flexibles.
Le personnage prendra ensuite une véritable importance dans Shaman King Flowers, où il se retrouve directement impliqué dans le conflit entourant Hana Asakura et le Flower of Maize.
Sa présence dans Shaman King 0 permet donc de découvrir l’origine d’un personnage qui appartient déjà à la génération suivant Yoh.
Parce qu’apparemment, résoudre un Shaman Fight ne suffisait pas. Il fallait encore que les enfants héritent des problèmes suivants.
YVS prouve qu’un pouvoir magique peut aussi fonctionner comme une machine à sous particulièrement douteuse
La relation entre Yôsuke et YVS est très différente des liens classiques entre shaman et esprit.
YVS réclame de l’argent et fournit en échange des cartes dotées de pouvoirs extraordinaires.
La transaction ressemble presque à un jeu.
Jusqu’au moment où l’on comprend que Yôsuke obtient réellement des moyens capables de modifier son rapport au monde et aux autres.
La suite de cette relation continue ensuite dans Shaman King – The Super Star, lorsque les enjeux entourant YVS, les anciens Shaman Kings et le Flower of Maize prennent encore davantage d’importance.
Ce petit récit de Shaman King 0 devient alors beaucoup moins anecdotique.
Le garçon paumé qui rencontre une étrange créature capable d’exaucer ses désirs finit par laisser des traces dans toute la génération de Hana.
Comme quoi, accepter les conditions d’utilisation sans les lire reste dangereux même chez les shamans.
Sati était déjà accompagnée d’une belle quantité de divinités à seulement 13 ans
Le deuxième tome consacre également une histoire plus longue à Sati Saigan.
On la connaît comme la dirigeante de Gandhara et l’une des shamans les plus puissantes de l’univers.
Shaman King 0 la retrouve beaucoup plus jeune, lors d’un voyage en Inde.
Sati est alors entourée de plusieurs esprits bouddhiques qui voient en elle une personnalité exceptionnelle.
Seulement, voyager avec une petite procession de divinités ne règle pas tous les problèmes très terrestres.
Il faut notamment trouver de quoi vivre.
La jeune Sati finit ainsi par demander l’aide du riche Kado, un maharaja dont la générosité cache une histoire plus compliquée.
Celui-ci accepte de l’aider avec une condition assez inattendue : l’épouser.
À 13 ans, Sati découvre donc qu’être reconnue par des esprits de classe divine ne protège pas forcément des propositions complètement absurdes.
Kado transforme une histoire presque comique en quelque chose de beaucoup plus triste
Le maharaja paraît d’abord excentrique et excessif.
Ses fêtes, son entourage et son comportement donnent l’impression d’un homme utilisant sa fortune uniquement pour profiter de la vie.
Puis Sati découvre ce qui se cache derrière.
Kado utilise notamment ses célébrations pour oublier une douleur qu’il n’arrive pas à affronter autrement.
Et bien sûr, puisque nous sommes dans Shaman King, la discussion finit également par faire intervenir un Over Soul.
Takei retrouve ici l’un de ses thèmes favoris.
Une personne peut avoir un comportement franchement pénible sans que la raison derrière soit forcément ridicule.
Comprendre quelqu’un ne signifie pas automatiquement approuver ce qu’il fait.
Sati l’apprend très jeune.
Ça aide probablement lorsqu’on doit ensuite diriger une bande de shamans de classe divine pendant un tournoi où tout le monde est persuadé d’avoir la meilleure solution pour sauver le monde.
Iron Maiden Jeanne fête Noël sur un bateau, ce qui est presque reposant à l’échelle des X-Laws
La dernière histoire s’intéresse à Iron Maiden Jeanne et aux X-Laws.
Nous sommes cette fois à Noël, à bord de leur navire.
Jeanne reste cette jeune figure presque sacrée que ses compagnons considèrent comme l’incarnation de leur justice.
Mais voir les X-Laws en dehors d’un affrontement avec Hao permet de regarder le groupe autrement.
Marco, Meene, Denbat et les autres ne sont pas seulement les soldats fanatiques qui arrivent dans la série principale avec une définition très définitive du bien et du mal.
Ils forment également une communauté construite autour de Jeanne et de leur mission.
Le contraste est assez savoureux.
On parle tout de même d’une organisation dont la dirigeante passe une bonne partie de son temps dans un instrument de torture pour renforcer sa puissance spirituelle.
Alors évidemment, leur réveillon ne pouvait pas être complètement normal.
Shaman King 0 montre surtout qui étaient ces personnages avant de devenir « les personnages »
Dans la grande série, tout le monde finit par posséder une fonction claire.
Yoh est le héros.
Ren est le rival devenu allié.
Horohoro est le shaman aïnou.
Lyserg rejoint les X-Laws.
Hao devient l’adversaire central.
Sati dirige Gandhara.
Jeanne incarne la justice des X-Laws.
Shaman King 0 retire ces étiquettes pendant quelques chapitres.
On retrouve un Yoh isolé, un Ren encore entièrement prisonnier de sa famille, un Horohoro avant qu’il enterre une partie de son passé et un Lyserg qui ne sait pas encore comment transformer sa douleur.
Ce sont les mêmes personnages, mais juste avant que l’histoire principale ne les enferme dans les rôles sous lesquels on les connaît.
Même les titres des épisodes ont droit aux blagues de Takei
Hiroyuki Takei s’amuse également avec les noms de ses histoires.
Tears of the Ren détourne ainsi Tears of the Sun.
L’épisode de Horohoro, Tansu with Wolves, joue avec Dances with Wolves.
Celui de Lyserg s’intitule A Little Wicker Man, clin d’œil évident à The Wicker Man.
Takei adore ce genre de références.
Elles donnent aux récits un petit côté mixtape culturelle assez fidèle à son univers, où un samouraï de six cents ans peut partager des pages avec un médium aïnou, une sainte européenne et un type vivant sous un pont avec le Spirit of Fire.
Personne ne pourra reprocher à Shaman King de manquer de mélange.
Deux tomes suffisent pour faire beaucoup de dégâts dans les souvenirs
Shaman King 0 est une série complète en 2 tomes, entièrement écrite et dessinée par Hiroyuki Takei.
Le premier rassemble principalement les histoires de Yoh, Ren, Horohoro, Lyserg et Hao avec ses compagnons.
Le second développe davantage Hao, puis Yôsuke, Sati et Iron Maiden Jeanne.
Kana a publié les deux volumes en français dans sa collection Shonen Kana.
Le format court convient parfaitement au projet.
Takei n’a pas besoin de lancer un nouveau tournoi ou d’inventer un ennemi mondial pour chacun.
Il choisit un moment précis.
Une rencontre.
Une blessure.
Une décision.
Puis il montre comment cette petite histoire continue à exister plusieurs années plus tard.
Pourquoi lire Shaman King 0 ?
Parce que deux tomes peuvent complètement changer la manière de regarder certains personnages.
Le projet n’est pas de raconter « comment Yoh a appris chaque technique » ou de dresser une fiche chronologique de tout ce qui s’est passé avant le Shaman Fight.
Takei va chercher ce que ses personnages ne racontent pas facilement.
Pourquoi Yoh tient-il autant à choisir sa propre manière de vivre ?
D’où vient une partie de la dureté de Ren ?
Pourquoi le rêve écologique de Horohoro possède-t-il une dimension aussi intime ?
Comment Lyserg a-t-il vécu les années suivant la mort de ses parents ?
À quoi ressemblait le groupe de Hao avant que le tournoi ne commence réellement ?
Et comment des figures comme Sati, Jeanne ou Yôsuke se sont-elles retrouvées sur leurs propres chemins ?
Si vous connaissez déjà l’univers, certaines scènes donnent immédiatement envie de reprendre la série principale pour regarder un personnage différemment.
Et surtout, Shaman King 0 rappelle une chose que Hiroyuki Takei a toujours très bien comprise : personne n’arrive au premier chapitre de sa vie.
Même lorsqu’un personnage apparaît soudain avec une énorme lance, un fantôme légendaire et un objectif complètement démesuré, il faisait déjà quelque chose la veille.
Dans le cas de cette bande, la veille était simplement un peu plus mouvementée que la moyenne.
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Shaman King 0 est une anthologie complète en 2 tomes de Hiroyuki Takei consacrée aux histoires de Yoh, Ren, Horohoro, Lyserg, Hao, Yôsuke, Sati et Iron Maiden Jeanne autour de leurs origines et de leur passé. Un dernier conseil : si un membre de la famille Tao vous annonce qu’il a préparé un « petit exercice d’entraînement », demandez d’abord combien de morts participent. Chez Ren, ce détail peut sérieusement changer le programme de l’après-midi.
