Figurines Warhammer
Figurines Warhammer : construire, peindre et mener son armée au combat
Les figurines Warhammer commencent rarement leur carrière directement sur un champ de bataille. Avant les dés, il y a le choix d’une armée, l’ouverture de la boîte, l’assemblage, puis cette question décisive : quelle couleur va finalement recevoir l’armure ? Games Workshop a fait de cette succession d’étapes une partie entière du hobby, aussi importante pour beaucoup de passionnés que le jeu lui-même.
Warhammer 40,000, Age of Sigmar ou Blood Bowl ne proposent ni les mêmes univers ni les mêmes figurines. Space Marines, Nécrons, soldats de l’Astra Militarum, guerriers de l’Adeptus Mechanicus, Lumineth ou équipes de Blood Bowl peuvent donc partager la même étagère sans raconter exactement la même histoire.
Une boîte peut servir à commencer une nouvelle force, renforcer une armée existante ou simplement devenir un projet de peinture. Il n’est heureusement pas obligatoire de déclarer une guerre galactique complète chaque fois qu’une sculpture donne envie de sortir les pinceaux.
Warhammer 40,000 : une galaxie suffisamment hostile pour remplir plusieurs armées
Warhammer 40,000 place ses batailles dans un futur où l’humanité, les xenos et les forces du Chaos ont manifestement abandonné depuis longtemps l’idée d’une réunion diplomatique calme.
Les Space Marines sont devenus l’une des images les plus reconnaissables de Warhammer. Pourtant, ils ne représentent qu’une partie de l’univers. Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Nécrons, Orks, Tyranides, Aeldari ou différentes forces du Chaos offrent des silhouettes, des équipements et des styles de peinture très différents.
Cette diversité est importante lorsqu’on choisit ses premières figurines. Une armée de Nécrons peut mettre en avant les métaux et les effets lumineux. L’Astra Militarum possède une esthétique militaire beaucoup plus humaine. L’Adeptus Mechanicus mélange robes, mécanique et augmentations cybernétiques. Quant aux Space Marines, leur grande surface d’armure laisse énormément de place à un schéma de couleurs personnel.
Space Marines : beaucoup plus qu’une grosse armure et un bolter
Les Space Marines sont des guerriers génétiquement améliorés au service de l’Imperium. Leurs armures, véhicules et nombreuses unités en font une faction particulièrement identifiable sur une table.
Ils permettent aussi de jouer énormément avec la peinture. On peut suivre les couleurs d’un chapitre connu ou créer son propre schéma. Une même figurine peut donc prendre une personnalité complètement différente selon les couleurs, les marquages et le socle choisis.
Les véhicules et éléments de fortification prolongent encore le projet. Un Storm Speeder ne demande évidemment pas exactement le même travail qu’une escouade d’infanterie. L’un offre de grandes surfaces et des détails mécaniques ; l’autre multiplie les petites armures, armes et visages.
Nécrons : quand plusieurs millions d’années de sommeil n’améliorent pas l’humeur
Les Nécrons sont immédiatement reconnaissables grâce à leur esthétique mécanique et à leurs corps métalliques. Leur histoire remonte à un passé extrêmement ancien de l’univers de Warhammer 40,000.
Pour le peintre, ils offrent un terrain idéal pour travailler les métaux, les contrastes et les effets d’énergie. Un schéma peut rester volontairement sombre ou au contraire utiliser des lueurs très visibles pour faire ressortir les armes et les technologies nécrons.
Les constructions et machines de la faction permettent également de sortir du simple fantassin. Et comme les Nécrons ont déjà attendu quelques millions d’années avant de se réveiller, ils devraient théoriquement pouvoir patienter encore un soir si la deuxième couche de peinture n’est pas sèche.
Astra Militarum : des soldats ordinaires face à des problèmes très peu ordinaires
L’Astra Militarum représente les immenses forces humaines de l’Imperium. Là où un Space Marine ressemble à une forteresse ambulante, un soldat de la Garde Impériale paraît beaucoup plus proche d’un combattant humain traditionnel.
Uniformes, armes, équipements et véhicules donnent à cette faction une identité militaire très forte. Les escouades permettent aussi de travailler des visages, tissus, armures et accessoires sur le même projet.
C’est une esthétique particulièrement intéressante pour ceux qui aiment donner une cohérence visuelle à une unité entière. Quelques variations individuelles peuvent ensuite empêcher chaque soldat de ressembler au voisin sorti exactement du même moule.
Adeptus Mechanicus : robes, métal et quantité inquiétante de câbles
L’Adeptus Mechanicus associe technologie, religion et modifications mécaniques. Les Skitarii et autres créations de Mars possèdent donc une silhouette très différente des forces impériales classiques.
Rouges profonds, métaux, cuivres, armes énergétiques et petits détails mécaniques offrent énormément de possibilités. C’est typiquement le genre de figurines où l’on découvre après l’assemblage qu’il existe encore un tuyau minuscule derrière celui que l’on vient de terminer.
Pour un peintre qui aime alterner tissus et parties métalliques, cette faction possède une personnalité immédiatement reconnaissable.
Age of Sigmar : changer de galaxie pour les Royaumes Mortels
Warhammer Age of Sigmar quitte la science-fiction pour un univers de fantasy où magie, dieux, monstres et grandes armées s’affrontent dans les Royaumes Mortels.
La différence ne tient pas seulement au décor. Les figurines permettent de travailler des matières et silhouettes très différentes de 40K : tissus, peaux, armures fantastiques, créatures, esprits ou effets magiques.
Les Lumineth Realm-lords, par exemple, possèdent une esthétique elfique très travaillée. Leurs armures, robes et éléments décoratifs offrent un projet bien différent d’un Space Marine ou d’un Skitarii.
C’est aussi pour cela que choisir une faction uniquement selon ses performances du moment serait dommage. Les règles évoluent. Une armée que l’on adore regarder reste beaucoup plus longtemps sur l’étagère.
Blood Bowl : onze raisons supplémentaires de peindre une équipe
Blood Bowl transforme les peuples de Warhammer en équipes pratiquant une version particulièrement violente du football américain. Le ballon reste important. Le nombre de joueurs encore debout aussi.
Elfes, morts-vivants, vampires et autres équipes disposent de styles visuels très différents. Le format est particulièrement intéressant pour celui qui veut monter un projet cohérent sans commencer immédiatement une grande armée.
Une équipe permet de travailler une palette commune tout en donnant de la personnalité aux joueurs. Numéros, détails, couleurs et socles peuvent créer une identité visuelle très forte.
Et contrairement au football traditionnel, personne ne semble particulièrement surpris lorsqu’un squelette ou un vampire apparaît sur la feuille de match.
Figurines à assembler et à peindre : le plastique gris n’est qu’une étape
L’assemblage et la peinture constituent une partie centrale du hobby Warhammer. Games Workshop considère d’ailleurs la transformation d’une figurine brute en guerrier entièrement peint comme l’un des plaisirs essentiels de l’expérience Warhammer.
Selon le kit, les grappes peuvent proposer plusieurs pièces, armes ou options. Il faut donc toujours regarder la fiche du produit pour connaître précisément son contenu et le matériel éventuellement nécessaire.
Cette étape permet déjà de personnaliser une unité. Une pose, un équipement ou un petit détail peuvent suffire à différencier deux figurines destinées à rejoindre la même armée.
Ensuite viennent les couleurs. Et c’est généralement à ce moment qu’une boîte de dix figurines réussit à convaincre son propriétaire que posséder douze nuances de brun constituait finalement une décision parfaitement rationnelle.
Battle Ready : une armée n’a pas besoin d’un concours de peinture pour être superbe
Games Workshop utilise notamment la notion de Battle Ready pour une figurine dont les zones principales sont colorées et dont le socle possède une finition simple. L’objectif est de pouvoir obtenir une force cohérente et agréable à jouer sans transformer chaque soldat de base en projet de trente heures.
Une méthode classique peut passer par couleurs de base, ombres puis finitions. Les peintures Contrast offrent une autre manière de travailler rapidement certains volumes.
Les peintres qui souhaitent pousser davantage leurs figurines peuvent ensuite ajouter éclaircissements, effets de matière, weathering, détails de soclage ou freehands.
Le niveau à atteindre reste celui qui vous donne envie de continuer. Une figurine terminée avec plaisir possède déjà un avantage majeur sur la pièce techniquement parfaite qui existe uniquement dans votre tête.
Choisir ses figurines Warhammer pour le jeu
Si votre objectif principal est de jouer, vérifiez d’abord à quel système et à quelle faction appartient la boîte. Une figurine Warhammer 40,000 n’intègre pas automatiquement une armée Age of Sigmar simplement parce que sa hache est impressionnante.
Regardez ensuite le rôle de l’unité, ses options et la composition exacte du kit. Selon votre armée, vous pourrez chercher davantage de troupes, de soutien, de personnages, de véhicules ou d’unités spécialisées.
Les règles et équilibres pouvant évoluer, les documents officiels du jeu restent la bonne référence pour construire une liste destinée aux parties ou aux tournois.
Choisir ses figurines Warhammer uniquement pour la peinture
Rien n’oblige à jouer. Une figurine peut être achetée simplement parce que sa sculpture donne envie de la monter et de la peindre.
Cette approche permet même de changer totalement d’univers entre deux projets. Un véhicule Space Marine peut succéder à une équipe de Blood Bowl, puis laisser la place à une unité Age of Sigmar.
Pour apprendre de nouvelles techniques, varier les figurines est souvent amusant. Un visage, une armure métallique, un tissu clair ou un effet lumineux ne demandent pas exactement le même travail.
Le seul véritable risque consiste à transformer progressivement l’étagère des projets futurs en site archéologique du plastique non monté.
Les peintures Citadel pour passer de la grappe au champ de bataille
Une fois les figurines assemblées, les peintures Citadel Warhammer permettent de construire le schéma de couleurs du projet.
Base, Layer, Shade, Dry, Contrast ou Technical ne remplissent pas exactement le même rôle. Inutile cependant d’acheter immédiatement toute la gamme. Quelques couleurs bien choisies permettent déjà d’avancer sérieusement sur une première unité.
Le projet décidera ensuite des besoins supplémentaires. Une armée métallique ne réclamera pas les mêmes peintures qu’une équipe Blood Bowl très colorée ou qu’une force Age of Sigmar couverte de tissus et d’effets magiques.
Commencer une armée Warhammer sans acheter la moitié de l’Imperium
Le plus simple reste souvent de commencer avec un projet raisonnable. Une unité ou quelques figurines permettent de découvrir l’assemblage et la peinture avant de multiplier les boîtes.
Choisissez surtout une faction dont l’esthétique vous plaît. Vous allez regarder ces figurines pendant leur montage, leur peinture, les parties et probablement encore longtemps après.
Une fois le premier projet terminé, vous saurez beaucoup mieux ce qui vous attire : construire une grande armée, jouer régulièrement, peindre des personnages ou simplement collectionner certaines sculptures.
Pour retrouver l’ensemble de l’univers, la catégorie Warhammer Games Workshop rassemble les différentes branches du hobby disponibles chez BDFancomics.
Acheter des figurines Warhammer à Nyon en Suisse
BDFancomics propose des figurines Warhammer à Nyon, en Suisse romande, ainsi que la commande en ligne. La boutique se situe entre Genève et Lausanne.
Warhammer 40,000, Age of Sigmar ou Blood Bowl peuvent apparaître dans le rayon selon les références disponibles. Chaque fiche produit permet de vérifier précisément la boîte, son contenu et l’univers auquel elle appartient avant de commander.
Ensuite, il ne reste plus qu’à décider ce qui entre réellement dans la pile des projets immédiats. Chez les joueurs Warhammer, « immédiat » reste cependant une unité de temps assez flexible.
Lire plus
Une figurine Warhammer peut devenir une unité de jeu, une pièce de vitrine ou le début parfaitement innocent d’une nouvelle armée. Et si la boîte reste plusieurs mois sans être montée, inutile de parler de retard : dans le 41e millénaire, on appelle simplement ça des renforts en transit.
Affichage de 1–12 sur 16 résultats
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Adeptus Mechanicus : Skitarii Rangers
45,00CHF -

Astra Militarum : Cadian Shock Troops
45,00CHF -

Blood Bowl : Dark Elf Team
45,00CHF -

Blood Bowl : Édition Deuxième Saison (Français)
135,00CHF -

Blood Bowl : Shambling Undead Team
45,00CHF -

Blood Bowl : Underworld Denizens
45,00CHF -

Blood Bowl : Vampire Team
45,00CHF -

Blood Bowl : Wood Elf Team
45,00CHF -

Lumineth : Vanari Auralan Sentinels
55,00CHF -

Necrons : Convergence de Domination
60,00CHF -

Space Marines Bunker Hammerfall
60,00CHF -

Space Marines Storm Speeder Hailstrike
65,00CHF
Figurines Warhammer : construire, peindre et mener son armée au combat
Les figurines Warhammer commencent rarement leur carrière directement sur un champ de bataille. Avant les dés, il y a le choix d’une armée, l’ouverture de la boîte, l’assemblage, puis cette question décisive : quelle couleur va finalement recevoir l’armure ? Games Workshop a fait de cette succession d’étapes une partie entière du hobby, aussi importante pour beaucoup de passionnés que le jeu lui-même.
Warhammer 40,000, Age of Sigmar ou Blood Bowl ne proposent ni les mêmes univers ni les mêmes figurines. Space Marines, Nécrons, soldats de l’Astra Militarum, guerriers de l’Adeptus Mechanicus, Lumineth ou équipes de Blood Bowl peuvent donc partager la même étagère sans raconter exactement la même histoire.
Une boîte peut servir à commencer une nouvelle force, renforcer une armée existante ou simplement devenir un projet de peinture. Il n’est heureusement pas obligatoire de déclarer une guerre galactique complète chaque fois qu’une sculpture donne envie de sortir les pinceaux.
Warhammer 40,000 : une galaxie suffisamment hostile pour remplir plusieurs armées
Warhammer 40,000 place ses batailles dans un futur où l’humanité, les xenos et les forces du Chaos ont manifestement abandonné depuis longtemps l’idée d’une réunion diplomatique calme.
Les Space Marines sont devenus l’une des images les plus reconnaissables de Warhammer. Pourtant, ils ne représentent qu’une partie de l’univers. Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Nécrons, Orks, Tyranides, Aeldari ou différentes forces du Chaos offrent des silhouettes, des équipements et des styles de peinture très différents.
Cette diversité est importante lorsqu’on choisit ses premières figurines. Une armée de Nécrons peut mettre en avant les métaux et les effets lumineux. L’Astra Militarum possède une esthétique militaire beaucoup plus humaine. L’Adeptus Mechanicus mélange robes, mécanique et augmentations cybernétiques. Quant aux Space Marines, leur grande surface d’armure laisse énormément de place à un schéma de couleurs personnel.
Space Marines : beaucoup plus qu’une grosse armure et un bolter
Les Space Marines sont des guerriers génétiquement améliorés au service de l’Imperium. Leurs armures, véhicules et nombreuses unités en font une faction particulièrement identifiable sur une table.
Ils permettent aussi de jouer énormément avec la peinture. On peut suivre les couleurs d’un chapitre connu ou créer son propre schéma. Une même figurine peut donc prendre une personnalité complètement différente selon les couleurs, les marquages et le socle choisis.
Les véhicules et éléments de fortification prolongent encore le projet. Un Storm Speeder ne demande évidemment pas exactement le même travail qu’une escouade d’infanterie. L’un offre de grandes surfaces et des détails mécaniques ; l’autre multiplie les petites armures, armes et visages.
Nécrons : quand plusieurs millions d’années de sommeil n’améliorent pas l’humeur
Les Nécrons sont immédiatement reconnaissables grâce à leur esthétique mécanique et à leurs corps métalliques. Leur histoire remonte à un passé extrêmement ancien de l’univers de Warhammer 40,000.
Pour le peintre, ils offrent un terrain idéal pour travailler les métaux, les contrastes et les effets d’énergie. Un schéma peut rester volontairement sombre ou au contraire utiliser des lueurs très visibles pour faire ressortir les armes et les technologies nécrons.
Les constructions et machines de la faction permettent également de sortir du simple fantassin. Et comme les Nécrons ont déjà attendu quelques millions d’années avant de se réveiller, ils devraient théoriquement pouvoir patienter encore un soir si la deuxième couche de peinture n’est pas sèche.
Astra Militarum : des soldats ordinaires face à des problèmes très peu ordinaires
L’Astra Militarum représente les immenses forces humaines de l’Imperium. Là où un Space Marine ressemble à une forteresse ambulante, un soldat de la Garde Impériale paraît beaucoup plus proche d’un combattant humain traditionnel.
Uniformes, armes, équipements et véhicules donnent à cette faction une identité militaire très forte. Les escouades permettent aussi de travailler des visages, tissus, armures et accessoires sur le même projet.
C’est une esthétique particulièrement intéressante pour ceux qui aiment donner une cohérence visuelle à une unité entière. Quelques variations individuelles peuvent ensuite empêcher chaque soldat de ressembler au voisin sorti exactement du même moule.
Adeptus Mechanicus : robes, métal et quantité inquiétante de câbles
L’Adeptus Mechanicus associe technologie, religion et modifications mécaniques. Les Skitarii et autres créations de Mars possèdent donc une silhouette très différente des forces impériales classiques.
Rouges profonds, métaux, cuivres, armes énergétiques et petits détails mécaniques offrent énormément de possibilités. C’est typiquement le genre de figurines où l’on découvre après l’assemblage qu’il existe encore un tuyau minuscule derrière celui que l’on vient de terminer.
Pour un peintre qui aime alterner tissus et parties métalliques, cette faction possède une personnalité immédiatement reconnaissable.
Age of Sigmar : changer de galaxie pour les Royaumes Mortels
Warhammer Age of Sigmar quitte la science-fiction pour un univers de fantasy où magie, dieux, monstres et grandes armées s’affrontent dans les Royaumes Mortels.
La différence ne tient pas seulement au décor. Les figurines permettent de travailler des matières et silhouettes très différentes de 40K : tissus, peaux, armures fantastiques, créatures, esprits ou effets magiques.
Les Lumineth Realm-lords, par exemple, possèdent une esthétique elfique très travaillée. Leurs armures, robes et éléments décoratifs offrent un projet bien différent d’un Space Marine ou d’un Skitarii.
C’est aussi pour cela que choisir une faction uniquement selon ses performances du moment serait dommage. Les règles évoluent. Une armée que l’on adore regarder reste beaucoup plus longtemps sur l’étagère.
Blood Bowl : onze raisons supplémentaires de peindre une équipe
Blood Bowl transforme les peuples de Warhammer en équipes pratiquant une version particulièrement violente du football américain. Le ballon reste important. Le nombre de joueurs encore debout aussi.
Elfes, morts-vivants, vampires et autres équipes disposent de styles visuels très différents. Le format est particulièrement intéressant pour celui qui veut monter un projet cohérent sans commencer immédiatement une grande armée.
Une équipe permet de travailler une palette commune tout en donnant de la personnalité aux joueurs. Numéros, détails, couleurs et socles peuvent créer une identité visuelle très forte.
Et contrairement au football traditionnel, personne ne semble particulièrement surpris lorsqu’un squelette ou un vampire apparaît sur la feuille de match.
Figurines à assembler et à peindre : le plastique gris n’est qu’une étape
L’assemblage et la peinture constituent une partie centrale du hobby Warhammer. Games Workshop considère d’ailleurs la transformation d’une figurine brute en guerrier entièrement peint comme l’un des plaisirs essentiels de l’expérience Warhammer.
Selon le kit, les grappes peuvent proposer plusieurs pièces, armes ou options. Il faut donc toujours regarder la fiche du produit pour connaître précisément son contenu et le matériel éventuellement nécessaire.
Cette étape permet déjà de personnaliser une unité. Une pose, un équipement ou un petit détail peuvent suffire à différencier deux figurines destinées à rejoindre la même armée.
Ensuite viennent les couleurs. Et c’est généralement à ce moment qu’une boîte de dix figurines réussit à convaincre son propriétaire que posséder douze nuances de brun constituait finalement une décision parfaitement rationnelle.
Battle Ready : une armée n’a pas besoin d’un concours de peinture pour être superbe
Games Workshop utilise notamment la notion de Battle Ready pour une figurine dont les zones principales sont colorées et dont le socle possède une finition simple. L’objectif est de pouvoir obtenir une force cohérente et agréable à jouer sans transformer chaque soldat de base en projet de trente heures.
Une méthode classique peut passer par couleurs de base, ombres puis finitions. Les peintures Contrast offrent une autre manière de travailler rapidement certains volumes.
Les peintres qui souhaitent pousser davantage leurs figurines peuvent ensuite ajouter éclaircissements, effets de matière, weathering, détails de soclage ou freehands.
Le niveau à atteindre reste celui qui vous donne envie de continuer. Une figurine terminée avec plaisir possède déjà un avantage majeur sur la pièce techniquement parfaite qui existe uniquement dans votre tête.
Choisir ses figurines Warhammer pour le jeu
Si votre objectif principal est de jouer, vérifiez d’abord à quel système et à quelle faction appartient la boîte. Une figurine Warhammer 40,000 n’intègre pas automatiquement une armée Age of Sigmar simplement parce que sa hache est impressionnante.
Regardez ensuite le rôle de l’unité, ses options et la composition exacte du kit. Selon votre armée, vous pourrez chercher davantage de troupes, de soutien, de personnages, de véhicules ou d’unités spécialisées.
Les règles et équilibres pouvant évoluer, les documents officiels du jeu restent la bonne référence pour construire une liste destinée aux parties ou aux tournois.
Choisir ses figurines Warhammer uniquement pour la peinture
Rien n’oblige à jouer. Une figurine peut être achetée simplement parce que sa sculpture donne envie de la monter et de la peindre.
Cette approche permet même de changer totalement d’univers entre deux projets. Un véhicule Space Marine peut succéder à une équipe de Blood Bowl, puis laisser la place à une unité Age of Sigmar.
Pour apprendre de nouvelles techniques, varier les figurines est souvent amusant. Un visage, une armure métallique, un tissu clair ou un effet lumineux ne demandent pas exactement le même travail.
Le seul véritable risque consiste à transformer progressivement l’étagère des projets futurs en site archéologique du plastique non monté.
Les peintures Citadel pour passer de la grappe au champ de bataille
Une fois les figurines assemblées, les peintures Citadel Warhammer permettent de construire le schéma de couleurs du projet.
Base, Layer, Shade, Dry, Contrast ou Technical ne remplissent pas exactement le même rôle. Inutile cependant d’acheter immédiatement toute la gamme. Quelques couleurs bien choisies permettent déjà d’avancer sérieusement sur une première unité.
Le projet décidera ensuite des besoins supplémentaires. Une armée métallique ne réclamera pas les mêmes peintures qu’une équipe Blood Bowl très colorée ou qu’une force Age of Sigmar couverte de tissus et d’effets magiques.
Commencer une armée Warhammer sans acheter la moitié de l’Imperium
Le plus simple reste souvent de commencer avec un projet raisonnable. Une unité ou quelques figurines permettent de découvrir l’assemblage et la peinture avant de multiplier les boîtes.
Choisissez surtout une faction dont l’esthétique vous plaît. Vous allez regarder ces figurines pendant leur montage, leur peinture, les parties et probablement encore longtemps après.
Une fois le premier projet terminé, vous saurez beaucoup mieux ce qui vous attire : construire une grande armée, jouer régulièrement, peindre des personnages ou simplement collectionner certaines sculptures.
Pour retrouver l’ensemble de l’univers, la catégorie Warhammer Games Workshop rassemble les différentes branches du hobby disponibles chez BDFancomics.
Acheter des figurines Warhammer à Nyon en Suisse
BDFancomics propose des figurines Warhammer à Nyon, en Suisse romande, ainsi que la commande en ligne. La boutique se situe entre Genève et Lausanne.
Warhammer 40,000, Age of Sigmar ou Blood Bowl peuvent apparaître dans le rayon selon les références disponibles. Chaque fiche produit permet de vérifier précisément la boîte, son contenu et l’univers auquel elle appartient avant de commander.
Ensuite, il ne reste plus qu’à décider ce qui entre réellement dans la pile des projets immédiats. Chez les joueurs Warhammer, « immédiat » reste cependant une unité de temps assez flexible.
Lire plus
Une figurine Warhammer peut devenir une unité de jeu, une pièce de vitrine ou le début parfaitement innocent d’une nouvelle armée. Et si la boîte reste plusieurs mois sans être montée, inutile de parler de retard : dans le 41e millénaire, on appelle simplement ça des renforts en transit.
