Cartes Gundam
Cartes Gundam : Mobile Suits, pilotes et batailles du Gundam Card Game
Les cartes Gundam réussissent quelque chose d’assez naturel : prendre des Mobile Suits conçus pour s’affronter dans l’espace et les faire tenir sur une table. Le Gundam Card Game réunit machines, pilotes et scènes issues de plusieurs séries de la saga dans un véritable TCG. Gundam, Wing, SEED, Unicorn ou encore The Witch from Mercury peuvent ainsi se croiser dans une collection… et surtout dans un deck.
On peut venir pour le jeu, bien sûr. Mais les collectionneurs de Gundam ont aussi de bonnes raisons d’ouvrir des boosters. Les cartes mettent en avant les Mobile Suits, leurs pilotes et des illustrations qui donnent parfois très envie de ralentir la construction du deck pour simplement regarder ce qu’on vient de tirer.
Du RX-78-2 aux Gundam des générations suivantes
L’univers Gundam accompagne les amateurs de mecha depuis Mobile Suit Gundam en 1979. Depuis, la franchise a accumulé les séries, les chronologies et suffisamment de Mobile Suits pour remplir quelques hangars. Le jeu de cartes profite directement de cette richesse.
Le booster Newtype Rising réunissait déjà Mobile Suit Gundam, Gundam Wing, Gundam SEED, Gundam Unicorn et The Witch from Mercury. D’autres produits ont ensuite continué à faire entrer différentes générations dans le jeu.
Un amateur d’Amuro Ray ne cherchera donc pas forcément les mêmes cartes qu’un fan de Gundam Wing ou de SEED. Et lorsqu’un Mobile Suit particulièrement apprécié apparaît avec une illustration alternative, la stratégie peut attendre quelques secondes.
Unit et Pilot : le Mobile Suit n’est pas obligé de partir seul au combat
Le Gundam Card Game utilise quatre grands types de cartes : Unit, Pilot, Command et Base. Les cartes Unit représentent notamment les Mobile Suits déployés dans la zone de combat. Un pilote peut ensuite être associé à une unité.
Cette association ne sert pas seulement à réunir deux personnages que l’on aime. Le pilote apporte ses valeurs d’attaque et de résistance ainsi qu’une capacité éventuelle. Si les conditions de Link sont remplies, l’unité devient une Link Unit et peut attaquer immédiatement après son déploiement.
Autrement dit, poser un Gundam est une chose. Lui associer le bon pilote en est une autre. Pour une licence où la relation entre l’homme et la machine occupe une place centrale depuis des décennies, la mécanique tombe plutôt bien.
Command et Base : le plus gros robot ne gagne pas toujours
Les cartes Command déclenchent des effets ponctuels capables de modifier un combat ou de soutenir une stratégie. Certaines peuvent même intervenir pendant les actions adverses.
Les cartes Base participent quant à elles à la défense et possèdent leurs propres capacités. Le jeu demande donc davantage que d’aligner les Mobile Suits les plus impressionnants du classeur.
Ressources, pilotes, effets et choix d’attaque doivent fonctionner ensemble. C’est une bonne nouvelle pour les joueurs. Un peu moins pour celui qui pensait résoudre tous ses problèmes en posant simplement son Gundam préféré au milieu de la table.
50 cartes, 10 ressources et six boucliers à défendre
Un deck du Gundam Card Game contient exactement 50 cartes. Il peut utiliser jusqu’à deux couleurs et accueillir jusqu’à quatre exemplaires portant le même numéro. À cela s’ajoute un paquet séparé de 10 cartes Ressource.
Au début de la partie, six cartes du deck sont placées face cachée dans la zone des boucliers. Pour gagner, il faut notamment infliger des dégâts de combat lorsque l’adversaire n’a plus de bouclier. Une autre victoire devient possible s’il ne lui reste plus aucune carte à piocher.
Les ressources servent à payer le coût des cartes. La puissance disponible augmente donc au fil de la partie. Les énormes machines arrivent généralement après que le champ de bataille a eu le temps de devenir suffisamment désagréable.
Starter Deck ou boosters : deux achats pour deux envies différentes
Pour apprendre à jouer, un Starter Deck constitue la voie la plus directe. Les decks de départ officiels comprennent une liste de 50 cartes prête à jouer ainsi que les cartes Ressource et le matériel nécessaire pour commencer.
Les boosters répondent plutôt à l’envie d’élargir une collection ou de modifier un deck. Newtype Rising, par exemple, contient 12 cartes plus une carte supplémentaire par paquet et réunit plusieurs niveaux de rareté.
Le bon choix dépend donc de l’objectif. Pour jouer immédiatement, un deck préconstruit facilite les premiers combats. Pour chercher de nouvelles cartes, compléter une série ou tenter une belle ouverture, les boosters et displays deviennent naturellement plus tentants.
Des cartes Gundam à collectionner même sans jouer
Comme beaucoup de TCG, Gundam possède un vrai intérêt visuel. Les séries comportent différentes raretés ainsi que des variantes d’illustration. Certains collectionneurs peuvent donc parfaitement profiter des cartes sans jamais construire de deck.
On peut suivre une série précise, réunir les cartes d’un pilote, collectionner une faction ou se concentrer sur ses Mobile Suits favoris. RX-78-2, Wing Gundam et les différentes générations de machines peuvent ainsi partager le même portfolio même lorsqu’elles appartiennent à des univers très éloignés.
Et contrairement à un Gunpla, une carte Gundam possède un avantage pratique difficile à contester : on peut en ranger quelques centaines avant de commencer à négocier sérieusement avec la place disponible dans la pièce.
Gundam Assemble : quand les figurines débarquent réellement sur la table
Bandai a même créé un pont assez amusant entre le jeu de cartes et le plaisir du montage. Certains produits Gundam Assemble comprennent de petites figurines Gunpla à assembler. Elles peuvent ensuite être placées sur les cartes Token pendant une partie.
Le Starter Set Heroic Beginnings a notamment été proposé avec trois miniatures : Gundam, Guncannon et Guntank. Ces figurines ne sont pas indispensables pour jouer, mais elles donnent une présence très différente aux unités sur la table.
La frontière entre joueur de cartes et amateur de maquettes devient alors dangereusement fine. Il suffit parfois de monter un tout petit Gundam pour commencer à regarder avec beaucoup trop d’intérêt les maquettes Gundam et Gunpla en taille 1/144. Et à partir du moment où l’on commence à comparer un Entry Grade à un High Grade, le Gundam Card Game vient peut-être de recruter un maquettiste supplémentaire.
Protéger le deck et les belles cartes sorties des boosters
Une carte destinée à jouer régulièrement mérite des sleeves adaptées afin de limiter les frottements liés aux mélanges et aux manipulations. Les cartes conservées pour leur illustration trouveront plutôt leur place dans un portfolio ou une protection rigide.
Les accessoires pour cartes à collectionner permettent de choisir entre sleeves, deck boxes, portfolios, toploaders et tapis selon l’usage. Une belle carte alternative apprécie généralement la protection avant le premier accident, pas juste après.
Acheter des cartes Gundam à Nyon ou en ligne en Suisse
Pour découvrir les cartes Gundam en Suisse, regardez le type de produit, l’extension et les séries représentées. Starter Deck, booster et display ne répondent pas au même besoin. La fiche produit permet aussi de vérifier la langue et le contenu exact avant de commander.
Les autres cartes à collectionner et TCG permettent de passer de Gundam à Pokémon, Magic, One Piece, Yu-Gi-Oh! ou Lorcana lorsque l’envie de découvrir un autre jeu se fait sentir.
Ensuite, il reste à décider si la prochaine carte partira au combat ou directement dans le classeur. Avec Gundam, une troisième option finit souvent par apparaître : faire les deux tout en regardant un Gunpla sur l’étagère. Personne n’avait promis que la licence aiderait à choisir.
Lire plus
Le Gundam Card Game rassemble Mobile Suits, pilotes et stratégies dans un TCG où plusieurs générations peuvent enfin se croiser. Et si votre RX-78-2 perd une partie, inutile de jeter immédiatement la faute sur Char : statistiquement, il ne peut pas être responsable de absolument tout. Enfin… probablement.
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Cartes Gundam : Mobile Suits, pilotes et batailles du Gundam Card Game
Les cartes Gundam réussissent quelque chose d’assez naturel : prendre des Mobile Suits conçus pour s’affronter dans l’espace et les faire tenir sur une table. Le Gundam Card Game réunit machines, pilotes et scènes issues de plusieurs séries de la saga dans un véritable TCG. Gundam, Wing, SEED, Unicorn ou encore The Witch from Mercury peuvent ainsi se croiser dans une collection… et surtout dans un deck.
On peut venir pour le jeu, bien sûr. Mais les collectionneurs de Gundam ont aussi de bonnes raisons d’ouvrir des boosters. Les cartes mettent en avant les Mobile Suits, leurs pilotes et des illustrations qui donnent parfois très envie de ralentir la construction du deck pour simplement regarder ce qu’on vient de tirer.
Du RX-78-2 aux Gundam des générations suivantes
L’univers Gundam accompagne les amateurs de mecha depuis Mobile Suit Gundam en 1979. Depuis, la franchise a accumulé les séries, les chronologies et suffisamment de Mobile Suits pour remplir quelques hangars. Le jeu de cartes profite directement de cette richesse.
Le booster Newtype Rising réunissait déjà Mobile Suit Gundam, Gundam Wing, Gundam SEED, Gundam Unicorn et The Witch from Mercury. D’autres produits ont ensuite continué à faire entrer différentes générations dans le jeu.
Un amateur d’Amuro Ray ne cherchera donc pas forcément les mêmes cartes qu’un fan de Gundam Wing ou de SEED. Et lorsqu’un Mobile Suit particulièrement apprécié apparaît avec une illustration alternative, la stratégie peut attendre quelques secondes.
Unit et Pilot : le Mobile Suit n’est pas obligé de partir seul au combat
Le Gundam Card Game utilise quatre grands types de cartes : Unit, Pilot, Command et Base. Les cartes Unit représentent notamment les Mobile Suits déployés dans la zone de combat. Un pilote peut ensuite être associé à une unité.
Cette association ne sert pas seulement à réunir deux personnages que l’on aime. Le pilote apporte ses valeurs d’attaque et de résistance ainsi qu’une capacité éventuelle. Si les conditions de Link sont remplies, l’unité devient une Link Unit et peut attaquer immédiatement après son déploiement.
Autrement dit, poser un Gundam est une chose. Lui associer le bon pilote en est une autre. Pour une licence où la relation entre l’homme et la machine occupe une place centrale depuis des décennies, la mécanique tombe plutôt bien.
Command et Base : le plus gros robot ne gagne pas toujours
Les cartes Command déclenchent des effets ponctuels capables de modifier un combat ou de soutenir une stratégie. Certaines peuvent même intervenir pendant les actions adverses.
Les cartes Base participent quant à elles à la défense et possèdent leurs propres capacités. Le jeu demande donc davantage que d’aligner les Mobile Suits les plus impressionnants du classeur.
Ressources, pilotes, effets et choix d’attaque doivent fonctionner ensemble. C’est une bonne nouvelle pour les joueurs. Un peu moins pour celui qui pensait résoudre tous ses problèmes en posant simplement son Gundam préféré au milieu de la table.
50 cartes, 10 ressources et six boucliers à défendre
Un deck du Gundam Card Game contient exactement 50 cartes. Il peut utiliser jusqu’à deux couleurs et accueillir jusqu’à quatre exemplaires portant le même numéro. À cela s’ajoute un paquet séparé de 10 cartes Ressource.
Au début de la partie, six cartes du deck sont placées face cachée dans la zone des boucliers. Pour gagner, il faut notamment infliger des dégâts de combat lorsque l’adversaire n’a plus de bouclier. Une autre victoire devient possible s’il ne lui reste plus aucune carte à piocher.
Les ressources servent à payer le coût des cartes. La puissance disponible augmente donc au fil de la partie. Les énormes machines arrivent généralement après que le champ de bataille a eu le temps de devenir suffisamment désagréable.
Starter Deck ou boosters : deux achats pour deux envies différentes
Pour apprendre à jouer, un Starter Deck constitue la voie la plus directe. Les decks de départ officiels comprennent une liste de 50 cartes prête à jouer ainsi que les cartes Ressource et le matériel nécessaire pour commencer.
Les boosters répondent plutôt à l’envie d’élargir une collection ou de modifier un deck. Newtype Rising, par exemple, contient 12 cartes plus une carte supplémentaire par paquet et réunit plusieurs niveaux de rareté.
Le bon choix dépend donc de l’objectif. Pour jouer immédiatement, un deck préconstruit facilite les premiers combats. Pour chercher de nouvelles cartes, compléter une série ou tenter une belle ouverture, les boosters et displays deviennent naturellement plus tentants.
Des cartes Gundam à collectionner même sans jouer
Comme beaucoup de TCG, Gundam possède un vrai intérêt visuel. Les séries comportent différentes raretés ainsi que des variantes d’illustration. Certains collectionneurs peuvent donc parfaitement profiter des cartes sans jamais construire de deck.
On peut suivre une série précise, réunir les cartes d’un pilote, collectionner une faction ou se concentrer sur ses Mobile Suits favoris. RX-78-2, Wing Gundam et les différentes générations de machines peuvent ainsi partager le même portfolio même lorsqu’elles appartiennent à des univers très éloignés.
Et contrairement à un Gunpla, une carte Gundam possède un avantage pratique difficile à contester : on peut en ranger quelques centaines avant de commencer à négocier sérieusement avec la place disponible dans la pièce.
Gundam Assemble : quand les figurines débarquent réellement sur la table
Bandai a même créé un pont assez amusant entre le jeu de cartes et le plaisir du montage. Certains produits Gundam Assemble comprennent de petites figurines Gunpla à assembler. Elles peuvent ensuite être placées sur les cartes Token pendant une partie.
Le Starter Set Heroic Beginnings a notamment été proposé avec trois miniatures : Gundam, Guncannon et Guntank. Ces figurines ne sont pas indispensables pour jouer, mais elles donnent une présence très différente aux unités sur la table.
La frontière entre joueur de cartes et amateur de maquettes devient alors dangereusement fine. Il suffit parfois de monter un tout petit Gundam pour commencer à regarder avec beaucoup trop d’intérêt les maquettes Gundam et Gunpla en taille 1/144. Et à partir du moment où l’on commence à comparer un Entry Grade à un High Grade, le Gundam Card Game vient peut-être de recruter un maquettiste supplémentaire.
Protéger le deck et les belles cartes sorties des boosters
Une carte destinée à jouer régulièrement mérite des sleeves adaptées afin de limiter les frottements liés aux mélanges et aux manipulations. Les cartes conservées pour leur illustration trouveront plutôt leur place dans un portfolio ou une protection rigide.
Les accessoires pour cartes à collectionner permettent de choisir entre sleeves, deck boxes, portfolios, toploaders et tapis selon l’usage. Une belle carte alternative apprécie généralement la protection avant le premier accident, pas juste après.
Acheter des cartes Gundam à Nyon ou en ligne en Suisse
Pour découvrir les cartes Gundam en Suisse, regardez le type de produit, l’extension et les séries représentées. Starter Deck, booster et display ne répondent pas au même besoin. La fiche produit permet aussi de vérifier la langue et le contenu exact avant de commander.
Les autres cartes à collectionner et TCG permettent de passer de Gundam à Pokémon, Magic, One Piece, Yu-Gi-Oh! ou Lorcana lorsque l’envie de découvrir un autre jeu se fait sentir.
Ensuite, il reste à décider si la prochaine carte partira au combat ou directement dans le classeur. Avec Gundam, une troisième option finit souvent par apparaître : faire les deux tout en regardant un Gunpla sur l’étagère. Personne n’avait promis que la licence aiderait à choisir.
Lire plus
Le Gundam Card Game rassemble Mobile Suits, pilotes et stratégies dans un TCG où plusieurs générations peuvent enfin se croiser. Et si votre RX-78-2 perd une partie, inutile de jeter immédiatement la faute sur Char : statistiquement, il ne peut pas être responsable de absolument tout. Enfin… probablement.

