Le Weird West descend à La Nouvelle-Orléans
Après la bataille de Maw, Becky et Drake cherchent un peu de répit à La Nouvelle-Orléans ; The Sixth Gun tome 2 leur rappelle rapidement que les armes maudites n’offrent aucun repos. Marais, magie locale et nouvelles forces occultes élargissent le terrain de jeu du Weird West.
Le deuxième tome prouve que la série ne reposait pas sur un seul bon concept. En quittant les décors du premier volume pour la Louisiane, Bunn et Hurtt enrichissent le folklore tout en gardant Becky et Drake au centre.
La Nouvelle-Orléans permet à la série de changer complètement d’atmosphère sans abandonner son mélange de western et de surnaturel. Les marais, la magie et les nouveaux adversaires élargissent le monde autour de Becky et Drake, ce qui évite au récit de tourner uniquement autour de la poursuite laissée par le général Hume.
À La Nouvelle-Orléans, Brian Hurtt peut jouer avec des décors plus humides, plus serrés et plus chargés que les grandes étendues du premier tome. L’ambiance change, mais les silhouettes de Becky et Drake restent immédiatement reconnaissables. Ce contraste géographique aide The Sixth Gun à grandir sans abandonner l’identité visuelle installée dès le départ.
À la croisée des chemins reprend les conséquences directes de la bataille de Maw et déplace ensuite le duo vers La Nouvelle-Orléans. Les règles des armes sont déjà établies ; le plaisir vient de la manière dont Bunn les confronte à d’autres traditions occultes. La lecture du tome 01 est donc vivement recommandée avant celui-ci.
Cullen Bunn signe le scénario, avec Brian Hurtt au dessin.
Repères de cette édition
- Éditeur : Urban Comics — collection Urban Indies
- Univers : Oni Press / Indies
- Série : The Sixth Gun
- Personnages : Becky Montcrief, Drake Sinclair
- Genres : Western, Fantastique, Horreur
- Format : Album relié, 136 pages
- Parution française : 04/07/2014
- Langue : Français
- Tome : 2
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Dans The Sixth Gun tome 2, Becky et Drake quittent les plaines pour une Nouvelle-Orléans chargée de magie, de marais et d’horreur. Le décor change, mais les revolvers maudits continuent de prouver qu’ils sont de très mauvais compagnons de voyage.















