Kid N’Roses : arcade, monstres et imagination en surchauffe
Kid Paddle tome 16 préfère entrer dans le vif : kid Paddle continue de rêver jeux vidéo, monstres et horreur de série B avec Big Bang et Horace, deux partenaires suffisamment motivés pour transformer n’importe quelle sortie en mission à très mauvaise idée.
Ce seizième tome appartient à la période récente de la série et conserve son humour visuel très efficace, avec de nombreuses chutes qui fonctionnent même sans connaître les albums précédents.
« Kid N’Roses » reste un recueil de gags plutôt qu’une aventure continue : Midam joue sur les salles d’arcade, les films gore, les astuces de gamers et l’imagination de Kid, toujours capable de voir un monstre là où un adulte voit un objet banal.
Kid, Big Bang et Horace n’ont toujours pas trouvé le bouton pause
« Kid N’Roses » se lit très bien par petites doses ; le problème classique, c’est qu’un gag en appelle un autre et que la pause de cinq minutes devient vite beaucoup plus longue.
Caractéristiques de Kid Paddle tome 16 – Kid N’Roses
- EAN / ISBN13 : 9791034747771
- Éditeur : Dupuis
- Série : Kid Paddle
- Tome : 16
- Collection : Tous Publics
- Scénario : Midam, Patelin, Gof
- Dessin : Ian Dairin
- Format : Album cartonné
- Pagination : 48 pages
- Langue : Français
- Parution : 06/11/2020
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Kid transforme toujours les références aux jeux et aux monstres en réalité beaucoup plus intéressante que le quotidien. Les Blorks n’existent peut-être pas ; son imagination refuse de signer cette déclaration.



















