Seraph of the End Glenn Ichinose

Seraph of the End – Glenn Ichinose : avant les vampires, le monde était déjà en train de préparer sa propre fin

Dans Seraph of the End – Glenn Ichinose, l’humanité n’a pas encore été décimée par le virus et les vampires ne règnent pas encore sur les ruines du monde. Glenn a seulement 16 ans, mais sa vie est déjà coincée entre guerres de clans, magie interdite, démons et une famille Hiiragi qui considère les Ichinose comme des subalternes bons à rester à leur place.

Glenn n’a aucune intention d’y rester.

Il intègre le prestigieux lycée des arts magiques de Shibuya 1, contrôlé par les Hiiragi, avec un plan assez particulier : faire croire qu’il est faible, accepter les humiliations et cacher soigneusement son véritable niveau jusqu’au moment où cela pourra servir son ambition. Car derrière son attitude parfois nonchalante se cache une idée beaucoup moins modeste : mettre fin à la domination des Hiiragi sur les autres clans.

Seulement, son conflit familial va rapidement paraître minuscule. La secte des Cent Nuits mène ses propres expériences, Mahiru Hiiragi joue une partie dont personne ne connaît toutes les règles et plusieurs organisations manipulent déjà des forces capables de provoquer une catastrophe mondiale.

On sait comment le monde de Seraph of the End va finir.

Le plaisir de cette préquelle consiste précisément à découvrir qui a allumé les mèches avant l’explosion.

Glenn passe pour un incapable parce que c’est exactement ce qu’il veut que les Hiiragi pensent

Le clan Ichinose occupe une position inférieure dans l’ordre magique dominé par la famille Hiiragi.

Glenn a grandi avec cette humiliation.

À Shibuya 1, les élèves issus des grandes familles connaissent parfaitement la hiérarchie. Un Ichinose n’est donc pas censé rivaliser avec ceux qui portent les noms les plus prestigieux.

Glenn exploite ce préjugé.

Il baisse la tête, encaisse les moqueries et laisse ses camarades croire qu’il manque de puissance.

Ce qui rend les moments où il cesse de jouer particulièrement satisfaisants.

Glenn n’est pas faible. Il est simplement assez patient pour laisser ses adversaires commettre cette erreur tout seuls.

Enfin, patient dans ce domaine. Pour le reste, certaines personnes de son entourage peuvent légitimement discuter du qualificatif.

Mahiru Hiiragi est le genre de souvenir d’enfance qu’on aurait préféré retrouver dans des circonstances plus simples

Mahiru Hiiragi appartient à la famille que Glenn rêve précisément de renverser.

Pourtant, les deux se connaissent depuis l’enfance.

Ils partagent des souvenirs, une promesse ancienne et des sentiments que leur appartenance à deux clans opposés n’a jamais vraiment simplifiés.

Lorsque Glenn la retrouve à Shibuya 1, Mahiru n’est plus seulement la jeune fille de ses souvenirs.

Elle est extrêmement puissante, impliquée dans des recherches dangereuses et semble toujours posséder plusieurs coups d’avance.

Surtout, elle refuse de rester sagement dans le rôle que les Hiiragi avaient prévu pour elle.

Le problème, c’est que lorsque Mahiru décide de se rebeller, elle ne choisit pas exactement la version douce consistant à claquer la porte familiale et changer de numéro de téléphone.

Shinya Hiiragi porte le nom de la famille dominante sans vraiment l’aimer davantage que Glenn

Shinya Hiiragi devient l’un des premiers personnages capables de comprendre la position de Glenn.

Il appartient officiellement aux Hiiragi, mais son rapport au clan est beaucoup plus compliqué que son nom ne le laisse croire.

Il partage notamment une profonde hostilité envers le système familial qui contrôle leur école et leur société magique.

Leur relation commence donc dans un mélange de méfiance, compétition et intérêt mutuel.

Glenn cache sa force.

Shinya comprend assez rapidement qu’il joue un rôle.

Et plutôt que de simplement chercher à le dénoncer, il finit par devenir l’un de ses alliés les plus importants.

Leur amitié prend d’autant plus de poids qu’elle naît dans un monde où presque chaque relation peut servir de levier politique.

Kureto Hiiragi n’aime pas du tout les variables qu’il ne contrôle pas

Kureto Hiiragi règne sur les élèves de Shibuya 1 avec la puissance et l’autorité que son nom lui donne.

Il remarque rapidement que Glenn ne correspond pas exactement au garçon médiocre qu’il prétend être.

Et Kureto n’est pas du genre à ignorer tranquillement un subalterne qui cache ses capacités.

Il pousse Glenn à révéler une partie de son niveau et finit par l’utiliser pour ses propres opérations.

Le rapport entre eux devient alors particulièrement intéressant.

Glenn déteste la domination des Hiiragi.

Kureto sait que Glenn possède une ambition personnelle.

Pourtant, ils peuvent avoir besoin l’un de l’autre.

Dans cette série, travailler pour quelqu’un et vouloir renverser tout ce qu’il représente ne sont pas forcément incompatibles.

Ambiance merveilleuse pour les réunions d’équipe.

La secte des Cent Nuits prépare déjà des choses que personne ne devrait raisonnablement tester

Face à l’ordre des Démons impériaux existe une autre organisation majeure : la secte des Cent Nuits.

Glenn croise notamment Saitô, personnage particulièrement mystérieux lié à cette organisation.

Saitô lui affirme que les Hiiragi pourraient provoquer une catastrophe à l’échelle mondiale.

Évidemment, le simple fait que l’information vienne d’un homme appartenant au camp adverse ne la rend pas particulièrement rassurante.

Qui ment ?

Qui expérimente quoi ?

Et surtout, combien de personnes travaillent déjà sur des projets capables de détruire l’humanité en prétendant que c’est probablement nécessaire ?

Très vite, Glenn découvre que les deux grandes organisations magiques ont largement dépassé le stade de la petite querelle de familles.

Une chimère suffit pour montrer que les expériences ont déjà largement franchi la ligne rouge

Lorsque Glenn part enquêter à Ueno avec Shinya, Mito, Goshi, Sayuri et Shigure, l’équipe tombe sur quelque chose qui n’appartient plus vraiment au programme scolaire.

Une chimère.

La créature est liée à des expériences utilisant du matériel génétique provenant des Quatre Cavaliers de l’Apocalypse.

Autrement dit, quelqu’un regarde des phénomènes annonçant potentiellement la fin du monde et se demande comment les transformer en matériel de laboratoire.

C’est généralement à ce moment qu’un responsable sécurité devrait entrer dans la pièce.

Malheureusement, dans Seraph of the End, plusieurs responsables semblent plutôt vouloir consulter les résultats.

Cette confrontation oblige Glenn à prendre des risques et rapproche encore davantage la série de la catastrophe que l’on sait inévitable.

Mito, Goshi, Sayuri et Shigure deviennent bien plus que des camarades de classe

Glenn passe beaucoup de temps à prétendre qu’il peut tout gérer seul.

Son entourage a d’autres projets.

Mito Jûjô, Norito Goshi, Sayuri Hanayori et Shigure Yukimi forment progressivement avec Shinya un véritable groupe autour de lui.

Ils viennent de milieux différents et leurs familles n’occupent pas toutes la même place dans la hiérarchie.

Mais lorsque les conflits entre organisations deviennent réels, les titres familiaux commencent à compter un peu moins que la personne qui se trouve à côté de vous pendant le combat.

Glenn doit donc apprendre quelque chose qu’il continuera d’ailleurs à avoir du mal à gérer des années plus tard : prendre soin de ses amis sans décider à leur place qu’il doit tout sacrifier seul pour eux.

C’est une spécialité chez lui.

Et ses amis commencent assez vite à en avoir marre.

Sayuri et Shigure connaissent Glenn depuis bien avant Shibuya 1

Sayuri et Shigure ne sont pas de simples camarades rencontrées à l’école.

Elles appartiennent au clan Ichinose et connaissent Glenn depuis longtemps.

Elles savent donc mieux que beaucoup d’autres ce qui se cache derrière le garçon qui joue les faibles devant les Hiiragi.

Leur loyauté est profonde, mais cela ne signifie pas qu’elles approuvent toutes ses décisions.

C’est important dans une histoire où Glenn accumule les secrets.

Il peut mentir à un adversaire.

Il peut manipuler quelqu’un qui le sous-estime.

Mais lorsque les personnes qui le connaissent vraiment commencent à remarquer qu’il prépare encore quelque chose tout seul, la discrétion devient nettement plus compliquée.

Glenn accepte une arme maudite pour sauver ses amis, ce qui ressemble déjà beaucoup au Glenn adulte

Lorsqu’une situation devient suffisamment désespérée, Glenn utilise une arme maudite liée à Mahiru.

La puissance obtenue est énorme.

Le prix aussi.

Un démon commence à dévorer son corps et à menacer son esprit.

On retrouve ici l’origine de l’un des éléments essentiels de l’univers de Seraph of the End : les humains peuvent obtenir des capacités extraordinaires grâce aux démons, mais ceux-ci ne se contentent pas gentiment d’habiter une épée en attendant qu’on les appelle.

Utiliser leur puissance signifie ouvrir une porte dans sa propre tête.

Et le démon qui entre n’a aucune raison de respecter les meubles.

Noya ne se contente pas de fournir une attaque plus puissante

Le démon associé à Glenn est Noya.

Lorsque son influence devient trop forte, Glenn risque réellement de perdre le contrôle de son corps et de son âme.

Shinya, Mito et Goshi doivent alors intervenir pour sauver celui qui voulait précisément utiliser cette puissance afin de les sauver eux.

La boucle résume parfaitement Glenn.

Il accepte de se sacrifier pour ses camarades.

Ses camarades refusent ensuite de le laisser se sacrifier.

Puis Glenn recommence quelques volumes plus tard avec une nouvelle idée catastrophique.

Ce n’est pas qu’il n’apprend rien.

C’est simplement qu’entre « bonne leçon » et « mes amis sont en danger », son cerveau possède une priorité très nette.

Mahiru finit par se battre contre pratiquement tout le monde

La position de Mahiru devient de plus en plus difficile à résumer.

Elle s’oppose aux Hiiragi.

Elle attaque également la secte des Cent Nuits.

Elle mène ses propres recherches et manipule plusieurs camps sans expliquer complètement ce qu’elle prépare.

Puis elle adresse à Glenn une demande qui résume assez bien leur relation : elle veut qu’il la tue.

Évidemment, une phrase comme celle-là ne rend pas la situation plus simple.

Glenn cherche à comprendre ce qu’elle veut réellement, ce qu’elle est devenue et jusqu’où les expériences auxquelles elle participe l’ont déjà transformée.

Mahiru devient ainsi bien plus que la fille que le héros aime.

Elle est également l’une des personnes qui poussent le monde vers le bord du précipice.

Le père de Glenn devient une arme parfaite contre lui

Kureto connaît suffisamment Glenn pour comprendre qu’une menace directe contre lui ne suffit pas toujours.

Il choisit donc une cible beaucoup plus efficace : son père.

Glenn reçoit un ultimatum.

Il doit tuer Mahiru dans le délai imposé, sinon son père sera exécuté.

Le choix est atroce précisément parce que Kureto connaît ses deux loyautés.

D’un côté, son clan et son père.

De l’autre, Mahiru et tout ce qu’elle représente pour lui.

Et pendant que Glenn essaie de résoudre ce problème impossible, Mahiru trouve naturellement le moyen de compliquer encore la situation en disparaissant avec des vampires.

Une semaine normale chez les grandes familles de la magie japonaise.

Les vampires étaient déjà dans les coulisses avant de récupérer les ruines

La série principale commence dans un monde où les vampires semblent avoir profité de l’effondrement de l’humanité.

Cette préquelle montre qu’ils ne sont pas apparus après la catastrophe comme des voisins découvrant soudain une maison vide.

Ils étaient déjà là.

Mahiru entre notamment en contact avec des vampires alors que les organisations humaines poursuivent leurs propres expériences.

Glenn découvre progressivement qu’il ne suffit donc pas de surveiller les Hiiragi et la secte des Cent Nuits.

D’autres acteurs observent déjà les recherches humaines et possèdent leurs propres intérêts.

Le futur règne des vampires commence alors à paraître beaucoup moins accidentel.

Ashuramaru était déjà dans l’histoire bien avant de rencontrer Yûichirô

Les lecteurs de Seraph of the End connaissent Ashuramaru comme une figure importante liée aux armes démoniaques.

Dans Glenn Ichinose, ce nom apparaît bien avant les aventures de Yû.

Glenn met notamment la main sur l’arme maudite liée à Mahiru.

Ce genre de connexion donne beaucoup d’intérêt à la préquelle.

Des objets, pouvoirs et personnages que l’on découvre plus tard avec Yû possèdent en réalité une histoire commencée plusieurs années auparavant.

Le monde de Seraph of the End n’a pas été assemblé au moment où l’adolescent est entré dans l’armée.

Yû hérite d’un gigantesque chantier laissé par la génération de Glenn.

Et dire qu’il n’avait rien demandé.

Le jeune Glenn et le lieutenant-colonel de la série principale sont presque deux personnages différents

Dans Seraph of the End, Yûichirô rencontre un Glenn déjà adulte, lieutenant-colonel de l’Armée démoniaque impériale japonaise et commandant suffisamment expérimenté pour donner l’impression qu’il comprend la situation.

Glenn Ichinose montre précisément comment il est devenu cet homme.

À 16 ans, il possède déjà son intelligence, son ambition et sa tendance à cacher ses plans.

En revanche, il n’a pas encore accumulé tout ce qui explique son comportement futur.

On découvre ses liens avec Shinya, Mito, Goshi, Sayuri et Shigure, sa relation avec Mahiru, son conflit avec Kureto et surtout les décisions prises juste avant l’effondrement du monde.

Après ça, plusieurs silences de Glenn dans la série principale deviennent nettement moins mystérieux.

Ils deviennent surtout plus inquiétants.

Yûichirô et Shinoa sont déjà pris dans cette histoire avant même de pouvoir choisir leur camp

À mesure que la catastrophe approche, deux noms familiers commencent à entrer dans le récit : Yûichirô Amane et Shinoa Hiiragi.

Ils sont encore très jeunes.

Pourtant, les expériences, les familles et les projets qui entoureront plus tard leur existence sont déjà en mouvement.

C’est l’un des aspects les plus cruels de cette préquelle.

Le lecteur connaît l’avenir de plusieurs personnages.

Eux non.

Glenn et ses amis essaient de sauver leur présent sans comprendre encore complètement ce que leurs décisions vont transmettre aux enfants qui viendront après.

Seraph of the End commence alors à ressembler à une histoire où chaque génération hérite des erreurs de la précédente avec un joli ruban autour.

L’apocalypse arrive à Noël, parce que cette série avait visiblement décidé de ne laisser aucune fête tranquille

Le dernier volume conduit directement au jour que toute la préquelle prépare depuis son commencement.

Noël.

Et l’Apocalypse.

Glenn décide de se ranger du côté de Mahiru, ce qui signifie également trahir ouvertement l’ordre des Démons impériaux.

À ce stade, les querelles scolaires du premier volume paraissent appartenir à une autre vie.

Les factions entrent dans une guerre totale.

Les expériences atteignent leur point critique.

Glenn et ses compagnons doivent continuer à avancer alors que le monde que le lecteur connaît depuis douze tomes commence littéralement à disparaître.

On savait dès le départ que la catastrophe arriverait.

Ça ne rend absolument pas le chemin pour y parvenir plus agréable pour les personnages.

Le suspense fonctionne alors même qu’on connaît déjà le résultat

C’est une vraie qualité de cette série.

Impossible de croire que Glenn va tranquillement empêcher l’Apocalypse et rentrer chez lui pour finir son année scolaire.

La série principale existe précisément parce qu’il échoue à sauver ce monde.

Le suspense vient donc d’ailleurs.

Qui survit ?

Qui savait ce qui allait arriver ?

Qui a essayé de l’empêcher ?

Qui pensait au contraire pouvoir utiliser la catastrophe ?

Et surtout : quelles décisions prises par Glenn expliquent le monde que Yûichirô découvrira plusieurs années plus tard ?

C’est le même plaisir qu’un bon récit historique : connaître la date de la catastrophe n’empêche pas d’avoir envie de comprendre comment tout le monde a réussi à foncer dedans.

Cette préquelle adapte d’abord une série de romans de Takaya Kagami

L’histoire de Glenn n’a pas été créée directement sous forme de manga.

Takaya Kagami avait auparavant raconté cette période dans une série de romans consacrés à la catastrophe des 16 ans de Glenn.

Ces romans forment une histoire complète en 7 volumes chez Kana.

Le manga reprend ensuite ce récit avec You Asami au dessin.

Ce passage au manga change naturellement le rythme.

Les affrontements magiques, les démons et les différentes familles gagnent une présence visuelle immédiate, tandis que les expressions de Glenn et Mahiru font passer énormément de choses sans avoir besoin de tout verbaliser.

Et pour quelqu’un qui préfère voir un démon sortir d’une arme plutôt que lire trois pages expliquant à quel point la situation est mauvaise, le format possède certains avantages.

You Asami donne à Glenn une apparence suffisamment calme pour qu’on oublie régulièrement ce qu’il prépare

Le dessin de You Asami colle particulièrement bien au personnage.

Glenn affiche souvent un visage détaché, fatigué ou vaguement moqueur.

Puis la situation bascule et son regard change complètement.

Les scènes de magie utilisent beaucoup les contrastes, les armes et les effets démoniaques, tandis que les affrontements entre clans gardent cette esthétique d’uniformes très reconnaissable de Seraph of the End.

Mahiru profite également énormément du dessin.

Elle peut apparaître douce dans une scène puis devenir franchement inquiétante quelques pages plus tard sans perdre cette élégance propre aux Hiiragi.

Dans une histoire où presque tout le monde cache quelque chose, un visage calme n’est jamais une garantie de bonne nouvelle.

La série complète tient en 12 tomes

Seraph of the End – Glenn Ichinose est une série complète en 12 tomes.

Kana a publié l’intégralité de cette adaptation manga entre 2019 et 2022 dans sa collection Shonen Kana.

Les douze volumes couvrent la montée du conflit depuis l’entrée de Glenn à Shibuya 1 jusqu’à la catastrophe qui bouleverse définitivement le monde.

Ce format permet d’avoir une vraie progression.

Les premiers tomes installent les clans et l’école.

Ensuite viennent la secte des Cent Nuits, les chimères, les armes maudites, Noya et les vampires.

Puis la pression monte jusqu’à la rupture définitive entre Glenn, Mahiru et les Hiiragi.

Douze tomes pour expliquer comment un lycéen sarcastique devient l’un des hommes les plus importants d’un monde post-apocalyptique : le programme était déjà bien chargé.

Pourquoi commencer Seraph of the End – Glenn Ichinose ?

Parce que Glenn est exactement le genre de personnage qui gagne à être vu avant qu’il devienne le mentor mystérieux de quelqu’un d’autre.

Dans la série principale, il sait énormément de choses et explique rarement tout.

Ici, on le regarde découvrir lui-même les secrets qu’il cachera plus tard.

On comprend son rapport aux Hiiragi, pourquoi Shinya et ses autres compagnons comptent autant, ce qui le relie à Mahiru et comment les démons ont commencé à entrer dans sa vie.

Surtout, la série transforme l’Apocalypse en événement humain.

Le monde ne s’effondre pas simplement parce qu’un virus apparaît un matin.

Avant cela, il y a des chercheurs, des clans, des ambitions, des expériences et beaucoup de personnes persuadées qu’elles peuvent encore contrôler la situation.

Si vous aimez Seraph of the End pour Glenn, les Hiiragi, les armes démoniaques ou les mystères entourant la fin du monde, ces douze tomes répondent à énormément de questions sans réduire Glenn à une simple notice explicative.

Il reste intelligent, agaçant, loyal, manipulateur et capable de prendre une décision terrible parce qu’il est persuadé que c’est le seul moyen de sauver ceux qu’il aime.

Autrement dit, Glenn à 16 ans ressemble déjà beaucoup à Glenn adulte.

Il avait simplement encore quelques catastrophes à ajouter au CV.

Lire plus

Seraph of the End – Glenn Ichinose est une préquelle complète en 12 tomes adaptée des romans de Takaya Kagami et dessinée par You Asami. Elle suit Glenn à 16 ans, ses affrontements avec les Hiiragi, sa relation avec Mahiru et les événements qui conduisent directement à l’Apocalypse. Un dernier conseil : si Glenn vous dit « j’ai un plan », ne demandez pas seulement si ça va marcher. Demandez surtout combien d’amis, de démons et de membres de la famille Hiiragi sont inclus dans les dégâts prévus.

FILTRES

3 résultats affichés

Seraph of the End – Glenn Ichinose : avant les vampires, le monde était déjà en train de préparer sa propre fin

Dans Seraph of the End – Glenn Ichinose, l’humanité n’a pas encore été décimée par le virus et les vampires ne règnent pas encore sur les ruines du monde. Glenn a seulement 16 ans, mais sa vie est déjà coincée entre guerres de clans, magie interdite, démons et une famille Hiiragi qui considère les Ichinose comme des subalternes bons à rester à leur place.

Glenn n’a aucune intention d’y rester.

Il intègre le prestigieux lycée des arts magiques de Shibuya 1, contrôlé par les Hiiragi, avec un plan assez particulier : faire croire qu’il est faible, accepter les humiliations et cacher soigneusement son véritable niveau jusqu’au moment où cela pourra servir son ambition. Car derrière son attitude parfois nonchalante se cache une idée beaucoup moins modeste : mettre fin à la domination des Hiiragi sur les autres clans.

Seulement, son conflit familial va rapidement paraître minuscule. La secte des Cent Nuits mène ses propres expériences, Mahiru Hiiragi joue une partie dont personne ne connaît toutes les règles et plusieurs organisations manipulent déjà des forces capables de provoquer une catastrophe mondiale.

On sait comment le monde de Seraph of the End va finir.

Le plaisir de cette préquelle consiste précisément à découvrir qui a allumé les mèches avant l’explosion.

Glenn passe pour un incapable parce que c’est exactement ce qu’il veut que les Hiiragi pensent

Le clan Ichinose occupe une position inférieure dans l’ordre magique dominé par la famille Hiiragi.

Glenn a grandi avec cette humiliation.

À Shibuya 1, les élèves issus des grandes familles connaissent parfaitement la hiérarchie. Un Ichinose n’est donc pas censé rivaliser avec ceux qui portent les noms les plus prestigieux.

Glenn exploite ce préjugé.

Il baisse la tête, encaisse les moqueries et laisse ses camarades croire qu’il manque de puissance.

Ce qui rend les moments où il cesse de jouer particulièrement satisfaisants.

Glenn n’est pas faible. Il est simplement assez patient pour laisser ses adversaires commettre cette erreur tout seuls.

Enfin, patient dans ce domaine. Pour le reste, certaines personnes de son entourage peuvent légitimement discuter du qualificatif.

Mahiru Hiiragi est le genre de souvenir d’enfance qu’on aurait préféré retrouver dans des circonstances plus simples

Mahiru Hiiragi appartient à la famille que Glenn rêve précisément de renverser.

Pourtant, les deux se connaissent depuis l’enfance.

Ils partagent des souvenirs, une promesse ancienne et des sentiments que leur appartenance à deux clans opposés n’a jamais vraiment simplifiés.

Lorsque Glenn la retrouve à Shibuya 1, Mahiru n’est plus seulement la jeune fille de ses souvenirs.

Elle est extrêmement puissante, impliquée dans des recherches dangereuses et semble toujours posséder plusieurs coups d’avance.

Surtout, elle refuse de rester sagement dans le rôle que les Hiiragi avaient prévu pour elle.

Le problème, c’est que lorsque Mahiru décide de se rebeller, elle ne choisit pas exactement la version douce consistant à claquer la porte familiale et changer de numéro de téléphone.

Shinya Hiiragi porte le nom de la famille dominante sans vraiment l’aimer davantage que Glenn

Shinya Hiiragi devient l’un des premiers personnages capables de comprendre la position de Glenn.

Il appartient officiellement aux Hiiragi, mais son rapport au clan est beaucoup plus compliqué que son nom ne le laisse croire.

Il partage notamment une profonde hostilité envers le système familial qui contrôle leur école et leur société magique.

Leur relation commence donc dans un mélange de méfiance, compétition et intérêt mutuel.

Glenn cache sa force.

Shinya comprend assez rapidement qu’il joue un rôle.

Et plutôt que de simplement chercher à le dénoncer, il finit par devenir l’un de ses alliés les plus importants.

Leur amitié prend d’autant plus de poids qu’elle naît dans un monde où presque chaque relation peut servir de levier politique.

Kureto Hiiragi n’aime pas du tout les variables qu’il ne contrôle pas

Kureto Hiiragi règne sur les élèves de Shibuya 1 avec la puissance et l’autorité que son nom lui donne.

Il remarque rapidement que Glenn ne correspond pas exactement au garçon médiocre qu’il prétend être.

Et Kureto n’est pas du genre à ignorer tranquillement un subalterne qui cache ses capacités.

Il pousse Glenn à révéler une partie de son niveau et finit par l’utiliser pour ses propres opérations.

Le rapport entre eux devient alors particulièrement intéressant.

Glenn déteste la domination des Hiiragi.

Kureto sait que Glenn possède une ambition personnelle.

Pourtant, ils peuvent avoir besoin l’un de l’autre.

Dans cette série, travailler pour quelqu’un et vouloir renverser tout ce qu’il représente ne sont pas forcément incompatibles.

Ambiance merveilleuse pour les réunions d’équipe.

La secte des Cent Nuits prépare déjà des choses que personne ne devrait raisonnablement tester

Face à l’ordre des Démons impériaux existe une autre organisation majeure : la secte des Cent Nuits.

Glenn croise notamment Saitô, personnage particulièrement mystérieux lié à cette organisation.

Saitô lui affirme que les Hiiragi pourraient provoquer une catastrophe à l’échelle mondiale.

Évidemment, le simple fait que l’information vienne d’un homme appartenant au camp adverse ne la rend pas particulièrement rassurante.

Qui ment ?

Qui expérimente quoi ?

Et surtout, combien de personnes travaillent déjà sur des projets capables de détruire l’humanité en prétendant que c’est probablement nécessaire ?

Très vite, Glenn découvre que les deux grandes organisations magiques ont largement dépassé le stade de la petite querelle de familles.

Une chimère suffit pour montrer que les expériences ont déjà largement franchi la ligne rouge

Lorsque Glenn part enquêter à Ueno avec Shinya, Mito, Goshi, Sayuri et Shigure, l’équipe tombe sur quelque chose qui n’appartient plus vraiment au programme scolaire.

Une chimère.

La créature est liée à des expériences utilisant du matériel génétique provenant des Quatre Cavaliers de l’Apocalypse.

Autrement dit, quelqu’un regarde des phénomènes annonçant potentiellement la fin du monde et se demande comment les transformer en matériel de laboratoire.

C’est généralement à ce moment qu’un responsable sécurité devrait entrer dans la pièce.

Malheureusement, dans Seraph of the End, plusieurs responsables semblent plutôt vouloir consulter les résultats.

Cette confrontation oblige Glenn à prendre des risques et rapproche encore davantage la série de la catastrophe que l’on sait inévitable.

Mito, Goshi, Sayuri et Shigure deviennent bien plus que des camarades de classe

Glenn passe beaucoup de temps à prétendre qu’il peut tout gérer seul.

Son entourage a d’autres projets.

Mito Jûjô, Norito Goshi, Sayuri Hanayori et Shigure Yukimi forment progressivement avec Shinya un véritable groupe autour de lui.

Ils viennent de milieux différents et leurs familles n’occupent pas toutes la même place dans la hiérarchie.

Mais lorsque les conflits entre organisations deviennent réels, les titres familiaux commencent à compter un peu moins que la personne qui se trouve à côté de vous pendant le combat.

Glenn doit donc apprendre quelque chose qu’il continuera d’ailleurs à avoir du mal à gérer des années plus tard : prendre soin de ses amis sans décider à leur place qu’il doit tout sacrifier seul pour eux.

C’est une spécialité chez lui.

Et ses amis commencent assez vite à en avoir marre.

Sayuri et Shigure connaissent Glenn depuis bien avant Shibuya 1

Sayuri et Shigure ne sont pas de simples camarades rencontrées à l’école.

Elles appartiennent au clan Ichinose et connaissent Glenn depuis longtemps.

Elles savent donc mieux que beaucoup d’autres ce qui se cache derrière le garçon qui joue les faibles devant les Hiiragi.

Leur loyauté est profonde, mais cela ne signifie pas qu’elles approuvent toutes ses décisions.

C’est important dans une histoire où Glenn accumule les secrets.

Il peut mentir à un adversaire.

Il peut manipuler quelqu’un qui le sous-estime.

Mais lorsque les personnes qui le connaissent vraiment commencent à remarquer qu’il prépare encore quelque chose tout seul, la discrétion devient nettement plus compliquée.

Glenn accepte une arme maudite pour sauver ses amis, ce qui ressemble déjà beaucoup au Glenn adulte

Lorsqu’une situation devient suffisamment désespérée, Glenn utilise une arme maudite liée à Mahiru.

La puissance obtenue est énorme.

Le prix aussi.

Un démon commence à dévorer son corps et à menacer son esprit.

On retrouve ici l’origine de l’un des éléments essentiels de l’univers de Seraph of the End : les humains peuvent obtenir des capacités extraordinaires grâce aux démons, mais ceux-ci ne se contentent pas gentiment d’habiter une épée en attendant qu’on les appelle.

Utiliser leur puissance signifie ouvrir une porte dans sa propre tête.

Et le démon qui entre n’a aucune raison de respecter les meubles.

Noya ne se contente pas de fournir une attaque plus puissante

Le démon associé à Glenn est Noya.

Lorsque son influence devient trop forte, Glenn risque réellement de perdre le contrôle de son corps et de son âme.

Shinya, Mito et Goshi doivent alors intervenir pour sauver celui qui voulait précisément utiliser cette puissance afin de les sauver eux.

La boucle résume parfaitement Glenn.

Il accepte de se sacrifier pour ses camarades.

Ses camarades refusent ensuite de le laisser se sacrifier.

Puis Glenn recommence quelques volumes plus tard avec une nouvelle idée catastrophique.

Ce n’est pas qu’il n’apprend rien.

C’est simplement qu’entre « bonne leçon » et « mes amis sont en danger », son cerveau possède une priorité très nette.

Mahiru finit par se battre contre pratiquement tout le monde

La position de Mahiru devient de plus en plus difficile à résumer.

Elle s’oppose aux Hiiragi.

Elle attaque également la secte des Cent Nuits.

Elle mène ses propres recherches et manipule plusieurs camps sans expliquer complètement ce qu’elle prépare.

Puis elle adresse à Glenn une demande qui résume assez bien leur relation : elle veut qu’il la tue.

Évidemment, une phrase comme celle-là ne rend pas la situation plus simple.

Glenn cherche à comprendre ce qu’elle veut réellement, ce qu’elle est devenue et jusqu’où les expériences auxquelles elle participe l’ont déjà transformée.

Mahiru devient ainsi bien plus que la fille que le héros aime.

Elle est également l’une des personnes qui poussent le monde vers le bord du précipice.

Le père de Glenn devient une arme parfaite contre lui

Kureto connaît suffisamment Glenn pour comprendre qu’une menace directe contre lui ne suffit pas toujours.

Il choisit donc une cible beaucoup plus efficace : son père.

Glenn reçoit un ultimatum.

Il doit tuer Mahiru dans le délai imposé, sinon son père sera exécuté.

Le choix est atroce précisément parce que Kureto connaît ses deux loyautés.

D’un côté, son clan et son père.

De l’autre, Mahiru et tout ce qu’elle représente pour lui.

Et pendant que Glenn essaie de résoudre ce problème impossible, Mahiru trouve naturellement le moyen de compliquer encore la situation en disparaissant avec des vampires.

Une semaine normale chez les grandes familles de la magie japonaise.

Les vampires étaient déjà dans les coulisses avant de récupérer les ruines

La série principale commence dans un monde où les vampires semblent avoir profité de l’effondrement de l’humanité.

Cette préquelle montre qu’ils ne sont pas apparus après la catastrophe comme des voisins découvrant soudain une maison vide.

Ils étaient déjà là.

Mahiru entre notamment en contact avec des vampires alors que les organisations humaines poursuivent leurs propres expériences.

Glenn découvre progressivement qu’il ne suffit donc pas de surveiller les Hiiragi et la secte des Cent Nuits.

D’autres acteurs observent déjà les recherches humaines et possèdent leurs propres intérêts.

Le futur règne des vampires commence alors à paraître beaucoup moins accidentel.

Ashuramaru était déjà dans l’histoire bien avant de rencontrer Yûichirô

Les lecteurs de Seraph of the End connaissent Ashuramaru comme une figure importante liée aux armes démoniaques.

Dans Glenn Ichinose, ce nom apparaît bien avant les aventures de Yû.

Glenn met notamment la main sur l’arme maudite liée à Mahiru.

Ce genre de connexion donne beaucoup d’intérêt à la préquelle.

Des objets, pouvoirs et personnages que l’on découvre plus tard avec Yû possèdent en réalité une histoire commencée plusieurs années auparavant.

Le monde de Seraph of the End n’a pas été assemblé au moment où l’adolescent est entré dans l’armée.

Yû hérite d’un gigantesque chantier laissé par la génération de Glenn.

Et dire qu’il n’avait rien demandé.

Le jeune Glenn et le lieutenant-colonel de la série principale sont presque deux personnages différents

Dans Seraph of the End, Yûichirô rencontre un Glenn déjà adulte, lieutenant-colonel de l’Armée démoniaque impériale japonaise et commandant suffisamment expérimenté pour donner l’impression qu’il comprend la situation.

Glenn Ichinose montre précisément comment il est devenu cet homme.

À 16 ans, il possède déjà son intelligence, son ambition et sa tendance à cacher ses plans.

En revanche, il n’a pas encore accumulé tout ce qui explique son comportement futur.

On découvre ses liens avec Shinya, Mito, Goshi, Sayuri et Shigure, sa relation avec Mahiru, son conflit avec Kureto et surtout les décisions prises juste avant l’effondrement du monde.

Après ça, plusieurs silences de Glenn dans la série principale deviennent nettement moins mystérieux.

Ils deviennent surtout plus inquiétants.

Yûichirô et Shinoa sont déjà pris dans cette histoire avant même de pouvoir choisir leur camp

À mesure que la catastrophe approche, deux noms familiers commencent à entrer dans le récit : Yûichirô Amane et Shinoa Hiiragi.

Ils sont encore très jeunes.

Pourtant, les expériences, les familles et les projets qui entoureront plus tard leur existence sont déjà en mouvement.

C’est l’un des aspects les plus cruels de cette préquelle.

Le lecteur connaît l’avenir de plusieurs personnages.

Eux non.

Glenn et ses amis essaient de sauver leur présent sans comprendre encore complètement ce que leurs décisions vont transmettre aux enfants qui viendront après.

Seraph of the End commence alors à ressembler à une histoire où chaque génération hérite des erreurs de la précédente avec un joli ruban autour.

L’apocalypse arrive à Noël, parce que cette série avait visiblement décidé de ne laisser aucune fête tranquille

Le dernier volume conduit directement au jour que toute la préquelle prépare depuis son commencement.

Noël.

Et l’Apocalypse.

Glenn décide de se ranger du côté de Mahiru, ce qui signifie également trahir ouvertement l’ordre des Démons impériaux.

À ce stade, les querelles scolaires du premier volume paraissent appartenir à une autre vie.

Les factions entrent dans une guerre totale.

Les expériences atteignent leur point critique.

Glenn et ses compagnons doivent continuer à avancer alors que le monde que le lecteur connaît depuis douze tomes commence littéralement à disparaître.

On savait dès le départ que la catastrophe arriverait.

Ça ne rend absolument pas le chemin pour y parvenir plus agréable pour les personnages.

Le suspense fonctionne alors même qu’on connaît déjà le résultat

C’est une vraie qualité de cette série.

Impossible de croire que Glenn va tranquillement empêcher l’Apocalypse et rentrer chez lui pour finir son année scolaire.

La série principale existe précisément parce qu’il échoue à sauver ce monde.

Le suspense vient donc d’ailleurs.

Qui survit ?

Qui savait ce qui allait arriver ?

Qui a essayé de l’empêcher ?

Qui pensait au contraire pouvoir utiliser la catastrophe ?

Et surtout : quelles décisions prises par Glenn expliquent le monde que Yûichirô découvrira plusieurs années plus tard ?

C’est le même plaisir qu’un bon récit historique : connaître la date de la catastrophe n’empêche pas d’avoir envie de comprendre comment tout le monde a réussi à foncer dedans.

Cette préquelle adapte d’abord une série de romans de Takaya Kagami

L’histoire de Glenn n’a pas été créée directement sous forme de manga.

Takaya Kagami avait auparavant raconté cette période dans une série de romans consacrés à la catastrophe des 16 ans de Glenn.

Ces romans forment une histoire complète en 7 volumes chez Kana.

Le manga reprend ensuite ce récit avec You Asami au dessin.

Ce passage au manga change naturellement le rythme.

Les affrontements magiques, les démons et les différentes familles gagnent une présence visuelle immédiate, tandis que les expressions de Glenn et Mahiru font passer énormément de choses sans avoir besoin de tout verbaliser.

Et pour quelqu’un qui préfère voir un démon sortir d’une arme plutôt que lire trois pages expliquant à quel point la situation est mauvaise, le format possède certains avantages.

You Asami donne à Glenn une apparence suffisamment calme pour qu’on oublie régulièrement ce qu’il prépare

Le dessin de You Asami colle particulièrement bien au personnage.

Glenn affiche souvent un visage détaché, fatigué ou vaguement moqueur.

Puis la situation bascule et son regard change complètement.

Les scènes de magie utilisent beaucoup les contrastes, les armes et les effets démoniaques, tandis que les affrontements entre clans gardent cette esthétique d’uniformes très reconnaissable de Seraph of the End.

Mahiru profite également énormément du dessin.

Elle peut apparaître douce dans une scène puis devenir franchement inquiétante quelques pages plus tard sans perdre cette élégance propre aux Hiiragi.

Dans une histoire où presque tout le monde cache quelque chose, un visage calme n’est jamais une garantie de bonne nouvelle.

La série complète tient en 12 tomes

Seraph of the End – Glenn Ichinose est une série complète en 12 tomes.

Kana a publié l’intégralité de cette adaptation manga entre 2019 et 2022 dans sa collection Shonen Kana.

Les douze volumes couvrent la montée du conflit depuis l’entrée de Glenn à Shibuya 1 jusqu’à la catastrophe qui bouleverse définitivement le monde.

Ce format permet d’avoir une vraie progression.

Les premiers tomes installent les clans et l’école.

Ensuite viennent la secte des Cent Nuits, les chimères, les armes maudites, Noya et les vampires.

Puis la pression monte jusqu’à la rupture définitive entre Glenn, Mahiru et les Hiiragi.

Douze tomes pour expliquer comment un lycéen sarcastique devient l’un des hommes les plus importants d’un monde post-apocalyptique : le programme était déjà bien chargé.

Pourquoi commencer Seraph of the End – Glenn Ichinose ?

Parce que Glenn est exactement le genre de personnage qui gagne à être vu avant qu’il devienne le mentor mystérieux de quelqu’un d’autre.

Dans la série principale, il sait énormément de choses et explique rarement tout.

Ici, on le regarde découvrir lui-même les secrets qu’il cachera plus tard.

On comprend son rapport aux Hiiragi, pourquoi Shinya et ses autres compagnons comptent autant, ce qui le relie à Mahiru et comment les démons ont commencé à entrer dans sa vie.

Surtout, la série transforme l’Apocalypse en événement humain.

Le monde ne s’effondre pas simplement parce qu’un virus apparaît un matin.

Avant cela, il y a des chercheurs, des clans, des ambitions, des expériences et beaucoup de personnes persuadées qu’elles peuvent encore contrôler la situation.

Si vous aimez Seraph of the End pour Glenn, les Hiiragi, les armes démoniaques ou les mystères entourant la fin du monde, ces douze tomes répondent à énormément de questions sans réduire Glenn à une simple notice explicative.

Il reste intelligent, agaçant, loyal, manipulateur et capable de prendre une décision terrible parce qu’il est persuadé que c’est le seul moyen de sauver ceux qu’il aime.

Autrement dit, Glenn à 16 ans ressemble déjà beaucoup à Glenn adulte.

Il avait simplement encore quelques catastrophes à ajouter au CV.

Lire plus

Seraph of the End – Glenn Ichinose est une préquelle complète en 12 tomes adaptée des romans de Takaya Kagami et dessinée par You Asami. Elle suit Glenn à 16 ans, ses affrontements avec les Hiiragi, sa relation avec Mahiru et les événements qui conduisent directement à l’Apocalypse. Un dernier conseil : si Glenn vous dit « j’ai un plan », ne demandez pas seulement si ça va marcher. Demandez surtout combien d’amis, de démons et de membres de la famille Hiiragi sont inclus dans les dégâts prévus.