Display Magic Spider-Man : 30 Play Boosters et 420 cartes
Le Display Magic Spider-Man contient 30 Play Boosters de 14 cartes. Au total, cela représente 420 cartes à ouvrir dans un crossover où Spider-Man, ses alliés et ses ennemis passent directement par les règles de Magic: The Gathering.
Trente boosters, ce n’est plus une petite ouverture
Avec un booster, on peut encore prétendre que l’on voulait simplement voir à quoi ressemble la série. Avec trente, l’alibi devient légèrement plus compliqué.
Le format permet évidemment d’ouvrir, de construire, de partager les paquets ou de jouer en Limité. Et pour cette extension, Wizards a justement fait quelque chose d’assez inhabituel.
Une extension pensée pour le Pick-Two Draft
Marvel’s Spider-Man est le premier set Magic spécifiquement conçu pour mettre en avant le Pick-Two Draft : au lieu de choisir une seule carte avant de passer le booster, on en sélectionne deux. Le rythme change, les décisions arrivent plus vite et les discussions autour de la table aussi.
Autrement dit, si vous pensiez que trente boosters servaient uniquement à faire une grosse pile de cartes, Wizards avait prévu un autre emploi du temps.
Des traitements visuels très Spider-Man
Les Play Boosters peuvent contenir des cartes avec des traitements liés à l’univers du Tisseur, notamment les cadres Web-Slinger et les cartes Borderless Panel inspirées de la mise en page des comics.
C’est exactement le genre de détail qui crée un problème très simple au moment du tri : la carte la plus utile au deck et celle que vous trouvez la plus belle ne sont pas toujours la même.
Combien de temps faut-il pour ouvrir 30 boosters ?
Cela dépend surtout de votre capacité à ne pas vous arrêter sur chaque illustration.
Donc, dans le cas de Spider-Man, prévoyez large.
Caractéristiques
- Jeu : Magic: The Gathering
- Univers : Marvel’s Spider-Man
- Format : Display de Play Boosters
- Contenu : 30 Play Boosters
- Cartes par booster : 14
- Total : 420 cartes
- EAN : 5010996311542
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Trente boosters offrent assez de matière pour ouvrir, construire et jouer. La partie la plus délicate reste peut-être de décider quand l’ouverture s’arrête et quand le tri commence. La frontière devient étonnamment floue autour du quinzième paquet.


