Illustration du Gundam Card Game de Bandai : le RX-78-2 Gundam, bouclier et fusil en main, face à un second Mobile Suit sur fond de nébuleuse

Gundam Card Game : le guide pour débuter le jeu de cartes Gundam

Units, Pilots, ressources et Link Units : le Gundam Card Game de Bandai expliqué simplement, avec Freedom Ascension (GD05), l'extension du premier anniversaire.

Illustration du Gundam Card Game de Bandai : le RX-78-2 Gundam, bouclier et fusil en main, face à un second Mobile Suit sur fond de nébuleuse
Le RX-78-2 en première ligne du Gundam Card Game.

Pendant des décennies, piloter un Gundam demandait soit un écran, soit une pince coupante et un dimanche entier devant une boîte de Gunpla. Depuis juillet 2025, il existe une troisième voie : le Gundam Card Game, le jeu de cartes à collectionner Gundam de Bandai. On y déploie des Mobile Suits, on y installe des pilotes dans les cockpits et on y fait tomber les boucliers adverses, sans jamais avoir besoin de colle.

Le Gundam Card Game en bref

Le jeu est lancé par Bandai en juillet 2025, avec quatre decks de départ le 11 juillet, puis la première extension, Newtype Rising (GD01), le 25 juillet. Le principe est clair dès la première partie : chaque joueur construit une armée de Mobile Suits issus de toute la saga, du Gundam de 1979 aux séries plus récentes comme Iron-Blooded Orphans ou GQuuuuuuX.

Ce qui rend le jeu attachant, c’est qu’il respecte la logique de l’anime : un Mobile Suit sans pilote reste une machine, et un bon pilote dans le bon cockpit change tout. Après tout, dans l’anime, Amuro ne serait pas grand-chose sans son RX-78-2, et le RX-78-2 resterait une belle statue sans Amuro.

Comment on joue : Units, Pilots et ressources

Un deck compte 50 cartes, en deux couleurs maximum et quatre exemplaires au plus d’une même carte. À côté, chaque joueur dispose d’un Resource Deck de 10 cartes : à chaque tour, on y pioche une ressource qui vient grossir sa réserve. C’est elle qui permet de jouer des cartes de plus en plus puissantes au fil de la partie.

Quatre types de cartes

Les Units sont les Mobile Suits, déployés dans la zone de combat, six au maximum. Les Pilots se glissent sous une Unit pour lui donner de la puissance, des points de vie et une capacité. Les Commands sont des effets à usage unique, parfois jouables pendant le tour adverse. Les Bases, enfin, protègent vos boucliers et apportent leurs propres capacités.

Niveau et coût : la petite subtilité

Chaque carte affiche un niveau (Lv) et un coût. Le niveau indique combien de ressources vous devez posséder pour la jouer, le coût combien vous en dépensez réellement. Une carte de niveau 4 et de coût 2 demande donc quatre ressources en jeu, mais n’en épuise que deux. Pour équilibrer les débuts de partie, le joueur qui commence en second reçoit une ressource EX en bonus.

Les Link Units, ou l’art du bon pilote

En temps normal, une Unit ne peut pas attaquer le tour où elle arrive. Mais si son pilote remplit les conditions de « link » inscrites sur la carte, elle devient une Link Unit et peut partir à l’assaut immédiatement. C’est toute la saveur du jeu : réunir le Mobile Suit et le pilote qui vont ensemble, exactement comme dans la série.

Comment gagner

En début de partie, chaque joueur pose six boucliers face cachée, plus une EX Base. Pour l’emporter, il faut percer cette défense, puis infliger des dégâts de combat à un adversaire qui n’a plus aucun bouclier. Un joueur qui doit piocher dans un deck vide perd aussi la partie : même les meilleurs pilotes finissent par manquer de carburant.

Freedom Ascension (GD05) : l’extension du premier anniversaire

Sortie le 24 juillet 2026, Freedom Ascension célèbre la première année du jeu, et Bandai n’a pas fait les choses à moitié. Plusieurs Mobile Suits très attendus y font leurs débuts : le Strike Freedom Gundam de Gundam SEED Destiny, le ν Gundam de Char contre-attaque, le Wing Gundam Zero version Endless Waltz et toute la série Mobile Fighter G Gundam avec le Shining Gundam.

Chaque booster contient 12 cartes, et le set compte 138 cartes différentes, plus des jetons et des ressources EX spéciales. Les chasseurs de raretés surveilleront surtout les cartes LR++, déclinées en cinq versions dans cette extension, un record pour le jeu.

Booster ou display : par où commencer ?

Pour découvrir le jeu et voir quels Mobile Suits sortent du paquet, un booster Freedom Ascension suffit largement. Pour construire un deck solide ou viser les raretés, la display Freedom Ascension de 24 boosters reste le format le plus efficace. Chez nous, le Gundam Card Game se joue en anglais, et toutes ses références sont réunies dans le rayon cartes Gundam.

Du Gunpla aux cartes, et retour

Le jeu de cartes et les maquettes se répondent très bien. Après avoir déployé un RX-78-2 sur la table, beaucoup ont envie de l’avoir en vrai sur l’étagère : la maquette RX-78-2 Entry Grade se monte sans outils et sans peinture, idéale pour un premier Gunpla. Les plus ambitieux iront fouiller dans nos maquettes Gundam, du High Grade au Master Grade.

Que vous veniez du Gunpla, de l’anime ou d’un autre jeu de cartes, le plus simple reste de passer en boutique à Nyon, entre Genève et Lausanne, pour feuilleter les cartes et poser vos questions avant d’ouvrir votre premier booster.

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Petit conseil de vétéran : si vous jouez un Zaku rouge, ne comptez pas sur la couleur pour le rendre trois fois plus rapide, ce bonus reste réservé à Char. En revanche, un bon deck Gundam Card Game, quelques boosters Freedom Ascension et un RX-78-2 Gunpla sur l’étagère suffisent à transformer n’importe quel salon de Suisse romande en pont d’envol du White Base.