Pathfinder Team : les yeux de l’Empire T’au
La Pathfinder Team T’au est l’unité qui part devant, repère ce qui mérite l’attention et facilite ensuite la vie des armes beaucoup plus grosses derrière. Le kit permet de monter 10 Pathfinders, avec toute cette esthétique T’au faite de plaques nettes, armes longues et équipement de reconnaissance.
À peindre, l’escouade est parfaite pour établir votre recette d’armée sans attaquer directement une énorme exo-armure. Une fois les dix terminés, votre méthode est normalement gravée dans le cerveau. Ou dans la nappe. Selon votre précision.
Une palette lisible sur dix éclaireurs
Le combo XV-88 + Tau Light Ochre fonctionne très bien pour un schéma ocre traditionnel. Abaddon Black donne du contraste aux tissus et articulations, tandis que Leadbelcher suffit pour les petits éléments métalliques.
Pour une équipe plus claire, Corax White avec quelques touches de Mephiston Red crée tout de suite un autre caractère. Gardez une couleur forte sur les lentilles ou marquages : avec dix figurines, ce petit rappel fait beaucoup pour l’unité.
Repérer, puis laisser les grosses machines répondre
La logique devient évidente à côté d’une Broadside Battlesuit ou d’un Commander T’au. Les Pathfinders trouvent la cible. Les exo-armures se chargent de lui expliquer la suite.
ATTENTION : ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Contient de petites pièces susceptibles de présenter un risque d’étouffement. Figurines de modélisme fournies non assemblées et non peintes ; ce produit n’est pas un jouet. Colle et peintures vendues séparément sauf indication contraire.
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Le Pathfinder le plus important est toujours celui dont vous venez de terminer la lentille parfaite. C’est aussi celui que vos doigts choisiront de saisir directement par le visage. Loi universelle du modélisme.






